ਫ੍ਰਾਂਕੋਨੀਅਨ ਰੰਮੀ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਫ੍ਰਾਂਕੋਨੀਅਨ ਰੰਮੀ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ ਜੋ ਵੈਧ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿਚਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਵੇਗਾ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਫ੍ਰਾਂਕੋਨੀਅਨ ਰੰਮੀ ਦੇ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਨੂੰ ਸਿਰਫ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਇਆ ਗਿਆ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਨ ਲਈ ਸੌਦੇ, ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ.

ਸੈਟਅਪ:

  1. ਕੁੱਲ 104 ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਦੋ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ ਅਤੇ ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇ.
  2. ਦੋਵਾਂ ਡੈਕਾਂ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਹਿਲਾਓ ਅਤੇ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
  3. ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਡੀਲਰ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ।
  4. ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 13 ਕਾਰਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ। ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਸਕੋਰਿੰਗ: ਫ੍ਰਾਂਕੋਨੀਅਨ ਰੰਮੀ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ:

  1. ਕਾਰਡ ਮੁੱਲ: ਨੰਬਰ ਕਾਰਡ (2-10) ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੇਸ ਵੈਲਿਊ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹਨ, ਫੇਸ ਕਾਰਡ (ਜੈਕ, ਕੁਈਨ, ਕਿੰਗ) 10 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਏਸੇਜ਼ 15 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਹਨ.
  2. ਸੁਮੇਲ: ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਜਾਇਜ਼ ਸੁਮੇਲ ਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਰਨ (ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ) ਅਤੇ ਸੈੱਟ (ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਮੂਹ)।
    • ਦੌੜ: 3 ਦੀ ਦੌੜ ਲਈ 15 ਅੰਕ, 4 ਦੀ ਦੌੜ ਲਈ 25 ਅੰਕ ਅਤੇ 5 ਜਾਂ ਇਸ ਤੋਂ ਵੱਧ ਦੀ ਦੌੜ ਲਈ 35 ਅੰਕ।
    • ਸੈੱਟ: 3 ਦੇ ਸੈੱਟ ਲਈ 10 ਅੰਕ, 4 ਦੇ ਸੈੱਟ ਲਈ 20 ਅੰਕ ਅਤੇ 5 ਦੇ ਸੈੱਟ ਲਈ 30 ਅੰਕ।
  3. ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ: ਜਦੋਂ ਕੋਈ ਹੋਰ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਉਸਦੇ ਸਕੋਰ ਤੋਂ ਘਟਾ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਮੋੜ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਘੜੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ।
  2. ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਮੈਲਡਿੰਗ: ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ‘ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣ ਜਾਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਜਾਇਜ਼ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  3. ਬੰਦ ਕਰਨਾ: ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਵੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਸੁਮੇਲਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਵੀ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  4. ਛੱਡਣਾ: ਮਿਸ਼ਰਣ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  5. ਬਾਹਰ ਜਾਣਾ: ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਵੈਧ ਸੰਯੋਜਨ ਵਿੱਚ ਰੱਖ ਕੇ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਰੱਖਣ ਲਈ ਇੱਕ ਆਖਰੀ ਵਾਰੀ ਹੁੰਦੀ ਹੈ।
  6. ਸਕੋਰਿੰਗ: ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਅੰਕਾਂ ਅਤੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਕਾਰਡ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਣਨਾ ਕਰਦਾ ਹੈ। ਫਿਰ ਅੰਕ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਕੋਰ ਵਿੱਚ ਜੋੜੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
  7. ਨਵਾਂ ਦੌਰ: ਪਿਛਲੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਨਵਾਂ ਡੀਲਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਕਿਰਿਆ ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਲਈ ਦੁਹਰਾਈ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: ਫ੍ਰਾਂਕੋਨੀਅਨ ਰੰਮੀ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਵੈਧ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਰੱਖ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਣਨੀਤਕ ਸੋਚ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀਆਂ ਸੰਭਾਵਨਾਵਾਂ ਨੂੰ ਘੱਟ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਸਾਵਧਾਨੀ ਪੂਰਵਕ ਯੋਜਨਾਬੰਦੀ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ। ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਮਨੋਰੰਜਨ ਦੇ ਘੰਟੇ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ