ਖੇਡੋ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਕਰੋ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: “Play ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ ਕਰੋ”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਤੁਹਾਡੇ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀਆਂ ਜਾਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੀ ਸਹੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨਾ ਹੈ।

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਪਲੇ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਰਥਨਾ”ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਨੁਕੂਲ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹਾ ਜਿਹਾ ਸੋਧ ਕੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਹਿਮਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿੱਕਾ ਉਤਾਰਨਾ ਜਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਾਰਡ।
  3. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ। ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਦਾ ਆਕਾਰ ਡੈਕ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੀ ਲੋੜੀਂਦੀ ਲੰਬਾਈ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵੱਖਰਾ ਹੋਵੇਗਾ.

ਸਕੋਰਿੰਗ: “Play ਜਾਂ Pray”ਵਿੱਚ, ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਹੁੰਦੀ ਹੈ। ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਿਯਮ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਹਨ:

  1. ਸਹੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ: ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਹੀ ਢੰਗ ਨਾਲ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਇੱਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤੇਗਾ, ਤਾਂ ਉਹ 10 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕੀਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ.
  2. ਗਲਤ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ: ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਅਨੁਮਾਨਿਤ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਹਰ ਚਾਲ ਲਈ 10 ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  3. ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ: ਖਿਡਾਰੀ ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਲਈ 1 ਅੰਕ ਵੀ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ:
    • ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਰਾਊਂਡ ਖੇਡਣਾ:
    • ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਇੱਕ-ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦੇ ਹਨ.
    • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮੋਹਰੀ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  3. ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ:
    • ਗੇੜ ਸ਼ੁਰੂ ਹੋਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਕਿੰਨੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣਗੇ. ਇਨ੍ਹਾਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਗੁਪਤ ਰੱਖਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  4. ਸਕੋਰਿੰਗ:
    • ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀਆਂ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀਆਂ ਜ਼ਾਹਰ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਗਿਣਦੇ ਹਨ.
    • ਖਿਡਾਰੀ ਫਿਰ ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  5. ਜਿੱਤਣਾ:
    • ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਈ ਗੇੜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਹਿਮਤ ਗੇੜਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅੰਤ ‘ਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਦੇ ਪਹਿਲੇ ਗੇੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲੇ ਗੇੜ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸੰਖੇਪ: “ਪਲੇ ਜਾਂ ਪ੍ਰਾਇਆ”, 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੀ ਸਹੀ ਭਵਿੱਖਬਾਣੀ ਕਰਨ ਦੀ ਆਪਣੀ ਯੋਗਤਾ ਦੇ ਨਾਲ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਆਪਣੇ ਹੁਨਰ ਨੂੰ ਸੰਤੁਲਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨੂੰ ਯਕੀਨੀ ਬਣਾਉਂਦੀ ਹੈ, ਰਣਨੀਤਕ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਤਣਾਅ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਛਾੜਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ