ਦੋ-ਹੱਥੀ ਪਿਨੋਕਲ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

“ਟੂ-ਹੈਂਡਡ ਪਿਨੋਕਲ”ਕਲਾਸਿਕ ਪਿਨੋਕਲ ਗੇਮ ਦਾ ਇੱਕ ਰੂਪ ਹੈ ਜੋ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ:

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 48-ਕਾਰਡ ਪਿਨੋਕਲ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਸਾਰੇ ਚਾਰ ਸੂਟਾਂ ਵਿੱਚ 9 ਤੋਂ ਏਸ ਤੱਕ ਦੇ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦੀਆਂ ਦੋ ਕਾਪੀਆਂ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਕੌਣ ਹੋਵੇਗਾ।

ਉਦੇਸ਼: ਦੋ-ਹੱਥੀ ਪਿਨੋਕਲ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਮੇਲਡ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਜਿੱਤ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਬਣਾ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਡੀਲਿੰਗ:

    • ਡੀਲਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 12 ਕਾਰਡ ਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਘੜੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ.
    • ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਸੌਦੇ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਡੀਲਰ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਅਗਲਾ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
  2. ਮੋੜ, ਢਾਂਚਾ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਹੱਥ ਲਈ ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਬਣਦੇ ਹਨ.
  3. ਖਿਡਾਰੀ ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ:

    • ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਵਾਰੀ ‘ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਕਈ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਏ. ਡਰਾਅ: ਖਿਡਾਰੀ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਲੈ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਬੀ. ਮੈਲਡ: ਖਿਡਾਰੀ ਮੈਲਡ ਸਥਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਹਨ ਜੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਮੈਲਡਾਂ ਵਿੱਚ ਸੈੱਟ (ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਕਾਰਡ) ਅਤੇ ਰਨ (ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਲਗਾਤਾਰ ਕਾਰਡ) ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ। c. ਸੁੱਟਣਾ: ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਫਿਰ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰ ਰੱਖਕੇ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  4. ਸਕੋਰਿੰਗ:

    • ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਰੱਖੇ ਗਏ ਮੇਲਡਾਂ ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ
    • ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਮੈਲਡਸ: ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਮਿਸ਼ਰਣਾਂ ਨੂੰ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੁਮੇਲਾਂ ਦੇ ਵੱਖੋ ਵੱਖਰੇ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਣ ਵਜੋਂ, ਏਸੇਜ਼ ਦਾ ਇੱਕ ਸੈੱਟ (ਜਿਸਨੂੰ “ਏਸੇਜ਼ ਅਰਾਊਂਡ”ਵਜੋਂ ਜਾਣਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) 100 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਏਸੇਜ਼ ਤੋਂ ਟੈਂਸ ਤੱਕ ਦੀ ਦੌੜ 150 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੀ ਹੈ.
    • ਚਾਲਾਂ: ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਏਸ ਅਤੇ ਦਸਾਂ ਉੱਚੀਆਂ ਹਨ, ਇਸ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਕਿੰਗਜ਼, ਕੁਈਨਜ਼, ਜੈਕ ਅਤੇ 9 ਹਨ. ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਧੂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    • ਮੇਲਡਾਂ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਤੋਂ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਾਂ ਨੂੰ ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  5. ਖੇਡ ਜਿੱਤਣਾ:

    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਕੋਰ ਸੀਮਾ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ, ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 500 ਜਾਂ 1000 ਅੰਕ.
    • ਆਖਰੀ ਹੱਥ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ:

  • ਦੋ-ਹੱਥੀ ਪਿਨੋਕਲ ਵਿੱਚ, ਗੇਮ ਨੂੰ ਇੱਕ ਟਰਨ-ਟੇਕਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਸ਼ਾਮਲ ਕਰਕੇ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਲਈ ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
  • ਗੇਮ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪਿਨੋਕਲ ਵਾਂਗ ਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਮੈਲਡ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਵਜੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ 2 ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਕੋਰ ਸੀਮਾ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ।

ਸੰਖੇਪ: ਟੂ-ਹੈਂਡਡ ਪਿਨੋਕਲ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਗੇਮਪਲੇ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਟੀਚਾ ਮੇਲਡ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਬਣਾ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ. 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਦੋ-ਹੱਥੀ ਪਿਨੋਕਲ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ!

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ