ਟੀਚੂ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

“ਟੀਚੂ”ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਭਾਈਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਇਸ ਨੂੰ ਥੋੜ੍ਹੇ ਜਿਹੇ ਸੋਧਾਂ ਨਾਲ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਕਿ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਟਿਚੂ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ:

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਡੈਕ ਤੋਂ 2 ਤੋਂ 6 ਰੈਂਕ ਵਾਲੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ, 56 ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਦਿਓ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ 8 ਕਾਰਡ ਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ।

ਉਦੇਸ਼: ਟਿੱਚੂ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਬੋਲੀ ਦਾ ਪੜਾਅ:

    • ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਚੂ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਨ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਅਧਿਕਾਰ ਲਈ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਸਫਲ ਹੋਣ ‘ਤੇ 200 ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ.
    • ਬੋਲੀ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਜਾਂ ਤਾਂ ਪਾਸ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਮੌਜੂਦਾ ਬੋਲੀ ਨਾਲੋਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 5 ਅੰਕ ਵੱਧ ਦੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਫਿਰ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਉੱਚੀ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਜਾਂ ਪਾਸ ਹੋਣ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
    • ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਣ ਵਾਲਾ “ਕਾਲਕਰਨ ਵਾਲਾ”ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡਦਾ ਹੈ।
  2. ਚਾਲ-ਚਲਣ ਦਾ ਪੜਾਅ:

    • ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਬੋਲੀ ਨਹੀਂ ਲਗਾਈ ਜਾਂ ਪਹਿਲਾਂ ਪਾਸ ਨਹੀਂ ਕੀਤਾ, ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਦੇ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸੁਮੇਲ ਨੂੰ ਖੇਡ ਕੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ
    • ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਫਿਰ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਉਸੇ ਕਿਸਮ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਉੱਚ ਦਰਜੇ ਦਾ ਸੁਮੇਲ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਜਾਂ ਪਾਸ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਵਿਰੋਧੀ ਪਾਸ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਕੋਈ ਵੀ ਸੁਮੇਲ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ.
    • ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  3. ਗੇੜ ਦਾ ਅੰਤ:

    • ਗੇੜ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ।
    • ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਕੁਝ ਸ਼ਰਤਾਂ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਆਪਣੇ ਅੰਕ ਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  1. ਟ੍ਰਿਕ ਪੁਆਇੰਟ: ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਨਿਸ਼ਚਤ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਦਾ ਹੁੰਦਾ

    • ਹੈ: 5 ਸ: ਹਰੇਕ
    • 10 ਅੰਕ: ਹਰੇਕ ਕਿੰਗਜ਼ ਨੂੰ 10 ਅੰਕ
    • : ਹਰੇਕ ਏਸੇਜ਼
    • : 25-25 ਅੰਕ
    • ਫੀਨਿਕਸ (ਜੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ): -25 ਅੰਕ
  2. ਤਿਚੂ ਕਾਲ: ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਚੀਚੂ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 200 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਟੀਚੂ ਨੂੰ ਬੁਲਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 200 ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

  3. ਗ੍ਰੈਂਡ ਟਿਚੂ ਕਾਲ: ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਪਹਿਲਾਂ ਗ੍ਰੈਂਡ ਟਿਚੂ ਨੂੰ ਕਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 400 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਉਹ ਹਾਰ ਜਾਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ 400 ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦੇ ਹਨ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ:

  • ਮੂਲ ਖੇਡ ਵਿੱਚ, ਟੀਚੂ ਨੂੰ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਦੋ ਭਾਈਵਾਲੀਆਂ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ. 2 ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ ਤੇ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.
  • ਬੋਲੀ ਦਾ ਪੜਾਅ ਇਕੋ ਜਿਹਾ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿਚ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਲਕਰਨ ਵਾਲੇ ਬਣਨ ਲਈ ਇਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ।
  • ਚਾਲ-ਚਲਣ ਦੇ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ, ਖਿਡਾਰੀ ਅਸਲ ਖੇਡ ਵਾਂਗ ਮੋਹਰੀ ਚਾਲਾਂ ਲੈਂਦੇ ਹਨ.
  • ਸਕੋਰਿੰਗ ਨੂੰ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਦੀ ਅਣਹੋਂਦ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਿਸੇ ਵੀ ਬੋਨਸ ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਤੌਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਮੋੜ:

  • ਬੋਲੀ ਦੇ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਮੋਹਰੀ ਚਾਲਾਂ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਲੈਂਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡੇ ਜਾਂਦੇ।

ਸੰਖੇਪ: ਟੀਚੂ, ਇੱਕ ਪ੍ਰਸਿੱਧ ਭਾਈਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ, ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਜੋ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤਜਰਬੇ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਸੋਧੇ ਹੋਏ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤ ਦਾ ਦਾਅਵਾ ਕਰਨ ਲਈ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਬੋਨਸ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. ਇਸ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਟੀਚੂ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲਓ!

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ