ਚਮਚ (2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

“ਸਪੂਨਜ਼”ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਅਤੇ ਮਨੋਰੰਜਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਤਬਦੀਲੀਆਂ ਨਾਲ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ:

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਜੇ ਤੁਸੀਂ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹੋ, ਤਾਂ ਡੈਕ ਤੋਂ ਚਾਰ ਸੂਟ (ਦਿਲ, ਹੀਰੇ, ਕਲੱਬ ਅਤੇ ਕੁਦਾਲ) ਨੂੰ ਛੱਡ ਕੇ ਸਾਰੇ ਹਟਾ ਦਿਓ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 32 ਕਾਰਡ ਰਹਿ ਜਾਣਗੇ.
  2. ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਪਹੁੰਚ ਦੇ ਅੰਦਰ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਚਮਚ (ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਤੋਂ ਇੱਕ ਘੱਟ) ਰੱਖੋ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਪੂਰੇ ਡੈਕ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਰਾਬਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਤਾਂ ਜੋ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕੋਲ ਤਾਸ਼ ਦਾ ਹੱਥ ਹੋਵੇ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਲੁਕਾ ਕੇ ਰੱਖਣੇ ਚਾਹੀਦੇ ਹਨ।
  2. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਡੈਕ ਜਾਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਫਿਰ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਚੁਣਦੇ ਹਨ ਤਾਂ ਜੋ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਫੇਸ-ਡਾਊਨ ਸੁੱਟਿਆ
  3. ਜਾ ਸਕੇ।
  4. ਪਲੇਅਰ 2 ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਡੈਕ ਤੋਂ ਜਾਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਸੁੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  5. ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਛੱਡਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ, ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੈੱਟ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  6. ਜਿਵੇਂ ਹੀ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਚਾਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸੈੱਟ ਇਕੱਠਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਹ ਚੁੱਪਚਾਪ ਮੇਜ਼ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਚਮਚ ਲੈਂਦੇ ਹਨ.
  7. ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਚਮਚ ਲਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਚਮਚ ਲੈਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਚਮਚ ਤੋਂ ਬਿਨਾਂ ਛੱਡੇ ਗਏ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੱਖਰ (S, P, O, O, ਜਾਂ N) ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ “ਚਮਚ”ਲਿਖਿਆ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  8. ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਕਾਰਡ ਸੁੱਟਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ “ਸਪੂਨ”ਨਹੀਂ ਬੋਲਦਾ। ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਕਰ ਦਿੱਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਬਾਕੀ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਖੜ੍ਹਾ ਨਹੀਂ ਰਹਿ ਜਾਂਦਾ.

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • ਸਪੂਨਜ਼ ਵਿੱਚ, ਟੀਚਾ ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨ ਤੋਂ ਬਚਣਾ ਹੈ ਜੋ “ਸਪੂਨ”ਦਾ ਵਰਣਨ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
  • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਉਸਨੂੰ ਜੇਤੂ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ:

  • ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਖੇਡ ਗਤੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਬਾਰੇ ਵਧੇਰੇ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਸਟੈਂਡਰਡ ਗੇਮ ਵਾਂਗ ਕਾਰਡ ਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਇੰਗ ਅਤੇ ਛੱਡਣ ਲਈ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਚਮਚਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨਹੀਂ ਹੈ.
  • ਚਮਚਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਬਜਾਏ, ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ “ਚਮਚ”ਨਹੀਂ ਬੋਲਦਾ. ਉਹ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਹਾਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਸਮੁੱਚੇ ਜੇਤੂ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨ ਲਈ ਖੇਡ ਨੂੰ ਕਈ ਗੇੜਾਂ ਵਿੱਚ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  • ਖੇਡ ਨੂੰ ਵਧੇਰੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਬਣਾਉਣ ਲਈ, ਤੁਸੀਂ ਕਈ ਗੇੜ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹੋ ਅਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖ ਸਕਦੇ ਹੋ ਕਿ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿੰਨੀ ਵਾਰ “ਸਪੂਨ”ਕਹਿੰਦਾ ਹੈ. ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਘਟਨਾਵਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸੰਖੇਪ: ਸਪੂਨਜ਼ ਦੇ ਇਸ ਅਨੁਕੂਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ 2-ਪਲੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ “ਸਪੂਨ”ਦੀ ਸਪੈਲਿੰਗ ਤੋਂ ਬਚਣ ਅਤੇ ਖੇਡ ਤੋਂ ਬਾਹਰ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਦੌੜਦੇ ਹਨ. ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ ਅਤੇ ਚਮਚਾਂ ਨੂੰ ਫੜਨ ਦੀ ਜ਼ਰੂਰਤ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਕੇ, ਸਪੂਨਸ ਗਤੀ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ