ਥੁੱਕ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

“ਸਪਿਟ”, ਜਿਸਨੂੰ “ਸਪੀਡ”ਵੀ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇੱਕ ਤੇਜ਼ ਰਫਤਾਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਕੁਝ ਸੋਧਾਂ ਨਾਲ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇੱਥੇ ਕਿਵੇਂ ਖੇਡਣਾ ਹੈ:

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ।
  2. ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਪੂਰੇ ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਢੰਗ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਇਸ ਲਈ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ 26 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਸਟੈਕ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਪਲੇਅਰ 1 ਆਪਣੇ ਸਟੈਕ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਖੇਡ ਣ ਵਾਲੇ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਫਲਿੱਪ ਕਰਕੇ ਗੇਮ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਇਹ ਕਾਰਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਥੁੱਕ ਦੇ ਢੇਰ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਕਾਰਡ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  2. ਪਲੇਅਰ 2 ਵੀ ਅਜਿਹਾ ਹੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪਲੇਅਰ 1 ਦੇ ਥੁੱਕ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਸਟੈਕ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਉਲਟਾਉਂਦਾ ਹੈ.
  3. ਫਿਰ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਸਟੈਕ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਤੋਂ ਅਗਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿਚ ਥੁੱਕ ਦੇ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਫਲਿੱਪ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  4. ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਜਲਦੀ ਤੋਂ ਜਲਦੀ ਥੁੱਕ ਦੇ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ।
  5. ਖਿਡਾਰੀ ਥੁੱਕ ਦੇ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੇ ਉਹ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨਾਲੋਂ ਇਕ ਰੈਂਕ ਉੱਚੇ ਜਾਂ ਇਕ ਰੈਂਕ ਘੱਟ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਜੇ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ 5 ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ 4 ਜਾਂ 6 ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  6. ਜੇ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਥੁੱਕ ਦੇ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ “ਥੁੱਕ!”ਕਹਿੰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕੋ ਸਮੇਂ ਆਪਣੇ ਸਟੈਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਇੱਕ ਨਵੀਂ ਕਤਾਰ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਮੌਜੂਦਾ ਥੁੱਕ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਕੋਲ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
  7. ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਾਂ ਨੂੰ ਉਲਟਾਉਣਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਥੁੱਕ ਦੇ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਖੇਡਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਫਲਤਾਪੂਰਵਕ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਢੇਰ ਨੂੰ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਆਪਣਾ ਸਟੈਕ ਖਾਲੀ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਸ ਨੂੰ ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਜੇਤੂ ਐਲਾਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
  • ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਜੇਤੂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਅੰਕ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
  • ਖੇਡ ਨੂੰ 10 ਜਾਂ 20 ਵਰਗੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸੰਖਿਆ ਤੱਕ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਉਸ ਨੰਬਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਸਮੁੱਚਾ ਜੇਤੂ ਐਲਾਨਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ:

  • ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਆਪਣਾ ਥੁੱਕ ਦਾ ਢੇਰ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਢੇਰ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਹ ਜਿੰਨੀ ਜਲਦੀ ਹੋ ਸਕੇ ਥੁੱਕ ਦੇ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਦੀ ਦੌੜ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਗਤੀ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਥੁੱਕ ਦੇ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਿਤ ਕਰਨਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ, ਕਿਉਂਕਿ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਥੁੱਕ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਵਿਚਕਾਰ ਕੋਈ ਗੱਲਬਾਤ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੀ.
  • ਖੇਡ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕਾਰਡ ਉਲਟਾਉਣ ਅਤੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਥੁੱਕ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ‘ਤੇ ਖੇਡਣ ਨਾਲ ਅੱਗੇ ਵਧਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਸਟੈਕ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਦਿੰਦਾ।

ਸੰਖੇਪ: ਸਪਿਟ ਦੇ ਇਸ ਅਨੁਕੂਲ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਜੋ ਕਿ 2-ਪਲੇਅਰ ਸੈਟਿੰਗ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਥੁੱਕ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ‘ਤੇ ਤੇਜ਼ੀ ਨਾਲ ਖੇਡ ਕੇ ਖਾਲੀ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਦੌੜਦੇ ਹਨ. ਵਿਅਕਤੀਗਤ ਗਤੀ ਅਤੇ ਫੁਰਤੀ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦ੍ਰਤ ਕਰਕੇ, ਸਪਿਟ ਰੈਪਿਡ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਇੱਕ ਤੀਬਰ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ