ਲਾਲ ਡੱਡੂ ਕਾਲਾ ਡੱਡੂ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕਾਰਡ ਗੇਮ “ਰੈੱਡ ਫ੍ਰੌਗ ਬਲੈਕ ਫ੍ਰੌਗ”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਲਾਲ ਸੂਟ (ਦਿਲ ਅਤੇ ਹੀਰੇ) ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਸੂਟ (ਕੁਦਾਲ ਅਤੇ ਕਲੱਬ) ਦੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਤਰ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਨਾਲ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੀ ਪ੍ਰਗਤੀ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਇਆ ਜਾ ਸਕੇ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਰੈੱਡ ਫ੍ਰੌਗ ਬਲੈਕ ਫ੍ਰੌਗ”ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 2 ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਦੂਜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਵਿਰੋਧੀ ਵਜੋਂ ਕੰਮ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਖੇਡ ਦੀ ਗਤੀਸ਼ੀਲਤਾ ਇਕੋ ਜਿਹੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥਾਂ ਤੋਂ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਕ ਦੂਜੇ ਨਾਲ ਰਣਨੀਤਕ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਵਜੋਂ ਕੌਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  3. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 7 ਕਾਰਡ ਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਫੇਸ-ਡਾਊਨ.

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • “ਰੈੱਡ ਫ੍ਰੌਗ ਬਲੈਕ ਫ੍ਰੌਗ”ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਉਸੇ ਰੰਗ ਦੇ ਸੂਟ (ਲਾਲ ਜਾਂ ਕਾਲੇ) ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ ਜੋ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇਕੱਤਰ ਕਰਦਾ ਹੈ:
    • ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ‘ਤੇ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਲਾਲ ਸੂਟ (ਦਿਲ ਅਤੇ ਹੀਰੇ) ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਸੂਟ (ਕੁਦਾਲ ਅਤੇ ਕਲੱਬ) ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਚੁਣੇ ਗਏ ਰੰਗ ਸੂਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
    • ਜੇ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਚੁਣੇ ਗਏ ਰੰਗ ਸੂਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੇੜ ਟਾਈ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ:
    • ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਜਾਂ ਤਾਂ ਇਸ ਨਾਲ ਕਰਦਾ ਹੈ:
      • ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ, ਫੇਸ-ਅੱਪ, ਜਾਂ
      • ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਬਦਲਣਾ.
  2. ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਵਾਰੀ:
    • ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ:
      • ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ, ਫੇਸ-ਅੱਪ, ਜਾਂ
      • ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਾਲ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਬਦਲਣਾ.
  3. ਜਾਰੀ ਖੇਡ:
    • ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਅਦਲਾ-ਬਦਲੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੇ ਲਾਲ ਸੂਟ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਸੂਟ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਤਰ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ, ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੇ ਹੱਥਾਂ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਬਚਦਾ.
  4. ਗੇੜ ਦਾ ਅੰਤ:
    • ਇੱਕ ਵਾਰ ਗੇੜ ਖਤਮ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਚੁਣੇ ਹੋਏ ਰੰਗ ਸੂਟ (ਜਾਂ ਤਾਂ ਸਾਰੇ ਲਾਲ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ) ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਗਿਣਦੇ ਹਨ.
    • ਚੁਣੇ ਗਏ ਰੰਗ ਸੂਟ ਦੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਾਂ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।
    • ਜੇ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਚੁਣੇ ਗਏ ਰੰਗ ਸੂਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਕਾਰਡ ਹਨ, ਤਾਂ ਗੇੜ ਟਾਈ ਵਿੱਚ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  5. ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਬਦਲਣਾ:
    • ਗੇੜ ਦੇ ਹੱਲ ਹੋਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਭੂਮਿਕਾਵਾਂ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਵਿਰੋਧੀ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇਸਦੇ ਉਲਟ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ: ਕਿਰਿਆਸ਼ੀਲ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਜਾਂ ਸਵੈਪ ਬਣਾ ਕੇ ਗੇੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਵਾਰੀ: ਵਿਰੋਧੀ ਸਰਗਰਮ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਪਿੱਛੇ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਸਵੈਪ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: “ਰੈੱਡ ਫ੍ਰੌਗ ਬਲੈਕ ਫ੍ਰੌਗ”ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਰਣਨੀਤਕ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੀ ਤਰੱਕੀ ਵਿੱਚ ਵਿਘਨ ਪਾਉਂਦੇ ਹੋਏ ਸਾਰੇ ਲਾਲ ਸੂਟ ਜਾਂ ਸਾਰੇ ਕਾਲੇ ਸੂਟ ਦੇ ਕਾਰਡ ਇਕੱਠੇ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਸਧਾਰਣ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਸਵੈਪ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਕੇਂਦਰਤ ਕਰਨ ਦੇ ਨਾਲ, ਖੇਡ ਦੋ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਮੁਕਾਬਲੇਬਾਜ਼ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, “ਰੈੱਡ ਫ੍ਰੌਗ ਬਲੈਕ ਫ੍ਰੌਗ”ਇੱਕ ਗਤੀਸ਼ੀਲ ਅਤੇ ਇੰਟਰਐਕਟਿਵ ਗੇਮਿੰਗ ਅਨੁਭਵ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਇਹ ਦੋ-ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਨਾਈਟ ਲਈ ਇੱਕ ਆਦਰਸ਼ ਚੋਣ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ