ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਪੋਕਰ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕਾਰਡ ਗੇਮ “ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਪੋਕਰ”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਡੀਲਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਬਣਾ ਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਪੋਕਰ”ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਬਿਹਤਰ ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਬਣਾ ਕੇ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਵਜੋਂ ਕੌਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  3. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 5 ਕਾਰਡ ਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ, ਫੇਸ-ਡਾਊਨ.
  4. ਬਾਕੀ ਡੈਕ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਜੋਂ ਰੱਖੋ।
  5. ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਅ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਰੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • “ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਪੋਕਰ”ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸਟੈਂਡਰਡ ਪੋਕਰ ਹੱਥਾਂ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ, ਜਿਸ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਦਰਜੇ ‘ਤੇ ਰੱਖਿਆ ਗਿਆ ਹੈ: ਰਾਇਲ ਫਲਸ਼, ਸਟ੍ਰੈਟ ਫਲਸ਼, ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ, ਫੁਲ ਹਾਊਸ, ਫਲਸ਼, ਸਿੱਧੇ, ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ, ਦੋ ਜੋੜੇ, ਇੱਕ ਜੋੜੀ, ਇੱਕ ਜੋੜੀ, ਹਾਈ ਕਾਰਡ.
  • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਦੇ ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਸਕੋਰ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜੋ ਉਹ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  • ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਵਾਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹੇਠ ਲਿਖਿਆਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ:
    • ਰਾਇਲ ਫਲਸ਼: 100 ਅੰਕ
    • ਸਿੱਧਾ ਫਲਸ਼: 75 ਅੰਕ
    • ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਚਾਰ: 50 ਅੰਕ
    • ਫੁਲ ਹਾਊਸ: 25 ਅੰਕ
    • ਫਲਸ਼: 20 ਅੰਕ
    • ਸਿੱਧੇ: 15 ਅੰਕ
    • ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ: 10 ਅੰਕ
    • ਦੋ ਜੋੜਾ: 5 ਅੰਕ
    • ਇੱਕ ਜੋੜਾ: 2 ਅੰਕ
    • ਉੱਚ ਕਾਰਡ: 1 ਅੰਕ
  • ਜੇ ਦੋਵਾਂ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਹੱਥ ਇੱਕੋ ਜਿਹਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਟਾਈਬ੍ਰੇਕਰ ਨੂੰ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਦੁਆਰਾ ਜਾਂ ਅਗਲੇ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤੁਲਨਾ ਕਰਕੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਵਾਰੀ:
    • ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ‘ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
    • ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।
    • ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ ਅਤੇ / ਜਾਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਸੁੱਟ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  3. ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣਾ:
    • ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਪ੍ਰਬੰਧ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੋੜੇ, ਇੱਕ ਕਿਸਮ ਦੇ ਤਿੰਨ, ਫਲਸ਼, ਸਿੱਧੇ, ਆਦਿ.
    • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲਾ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣਾ ਹੈ।
  4. ਤਿਆਗਣਾ:
    • ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਅੰਤ ‘ਤੇ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  5. ਗੇੜ ਦਾ ਅੰਤ:
    • ਗੇੜ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਗੇੜ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
    • ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਉੱਚ ਰੈਂਕਿੰਗ ਵਾਲੇ ਹੱਥ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  6. ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ
    • ਕਰਨਾ: ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਉਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਦੌਰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ ਜਿਸਨੇ ਪਿਛਲੇ ਗੇੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਨਹੀਂ ਕੀਤੀ ਸੀ।

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: “ਕੁਆਰਟਰਬੈਕ ਪੋਕਰ”ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਪੋਕਰ ਹੱਥ ਬਣਾ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਰਣਨੀਤਕ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਪੋਕਰ ਹੈਂਡ ਰੈਂਕਿੰਗ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਪਛਾੜਨ ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਇਕੱਠੇ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, ਖੇਡ ਦੋ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਇੱਕ ਮੁਕਾਬਲੇ ਵਾਲੀ ਸੈਟਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਕਿਸਮਤ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਦੀ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ