ਕੁਆਡਰੀਲ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕਾਰਡ ਗੇਮ “ਕੁਆਡਰਿਲ”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਕੁਆਡਰਿਲ”ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਅਨੁਕੂਲਿਤ ਸੰਸਕਰਣ ਵਿੱਚ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਦੇ ਵਿਰੁੱਧ ਖੇਡੇਗਾ, ਕ੍ਰਮ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਕੇ ਵਧੇਰੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰੇਗਾ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਵਜੋਂ ਕੌਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  3. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 10 ਕਾਰਡ ਦਿਓ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ, ਫੇਸ-ਡਾਊਨ.
  4. ਬਾਕੀ ਡੈਕ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਜੋਂ ਰੱਖੋ।
  5. ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਅ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਰੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • “ਕੁਆਡਰਿਲ”ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ.
  • ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ: ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 11 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੀ ਹੈ, ਫੇਸ ਕਾਰਡ (ਕਿੰਗਜ਼, ਕੁਈਨਜ਼, ਜੈਕ) ਹਰੇਕ ਦੇ 10 ਪੁਆਇੰਟ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਨੰਬਰਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੇਸ ਵੈਲਿਊ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
  • ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਲਈ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ:
    • ਚਾਰਾਂ ਏਸੀਜ਼ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ 100 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੈ.
    • ਚਾਰਾਂ ਰਾਜਿਆਂ ‘ਤੇ ਕਬਜ਼ਾ ਕਰਨਾ ੮੦ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ।
    • ਚਾਰਾਂ ਰਾਣੀਆਂ ਨੂੰ ਫੜਨਾ ੬੦ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ।
    • ਚਾਰਾਂ ਜੈਕਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ ੪੦ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੀ ਕੀਮਤ ਹੈ।
    • ਹੋਰ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕ੍ਰਮ ਜਾਂ ਜੋੜੇ, ਵੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  • ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਵਾਰੀ:
    • ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ‘ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
    • ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।
    • ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰਨ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਛੱਡੇ ਗਏ ਢੇਰ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  3. ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਣਾ:
    • ਖਿਡਾਰੀ ਉਸੇ ਸੂਟ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਚੜ੍ਹਦੇ ਜਾਂ ਉਤਰਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਦਿਲਾਂ ਦੇ 2-3-4 ਜਾਂ ਹੀਰੇ ਦੀ 10-ਜੈਕ-ਰਾਣੀ).
    • ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਦੌਰਾਨ ਕ੍ਰਮ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  4. ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਨਾ:
    • ਖਿਡਾਰੀ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ.
    • ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਸੁਮੇਲ ਬੋਨਸ ਪੁਆਇੰਟ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੈਕਸ਼ਨ ਵਿੱਚ ਦੱਸਿਆ ਗਿਆ ਹੈ.
  5. ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ:
    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਖਾਲੀ ਹੁੰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਰੱਖ ਦਿੱਤੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਦੋਵੇਂ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਨੂੰ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਸਹਿਮਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
    • ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਹਨ।
    • ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲਾ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਕ੍ਰਮ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: “ਕੁਆਡਰਿਲ”ਨੂੰ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਢਾਲਿਆ ਗਿਆ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕ੍ਰਮ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਰਣਨੀਤਕ ਗੇਮਪਲੇ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਦੇ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਹਰਾਉਣ ਅਤੇ ਜੇਤੂ ਬਣਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, ਖੇਡ ਦੋ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦੀ ਹੈ, ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੇ ਤੱਤਾਂ ਨੂੰ ਮਿਲਾਉਂਦੀ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ