ਕੁਈਨ ਸਿਟੀ ਰਮ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕਾਰਡ ਗੇਮ “ਕੁਈਨ ਸਿਟੀ ਰਮ”ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ ਜੋ ਮੇਲਡ ਬਣਾ ਕੇ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾ ਕੇ ਨਿਰਧਾਰਤ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਅੰਕ ਇਕੱਤਰ

ਕਰਦਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: “ਕੁਈਨ ਸਿਟੀ ਰਮ”ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਤਾਸ਼ ਾਂ ਦਾ ਹੱਥ ਦਿੱਤਾ ਜਾਵੇਗਾ, ਅਤੇ ਉਹ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਗੇ ਅਤੇ ਛੱਡਣਗੇ ਤਾਂ ਜੋ ਮੇਲਡ ਬਣਾਏ ਜਾ ਸਕਣ ਅਤੇ ਬਾਹਰ ਜਾ ਸਕਣ।

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਇਹ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ ਕਿ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਅਤੇ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਵਜੋਂ ਕੌਣ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੇਗਾ।
  3. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 10 ਕਾਰਡ ਦਿਓ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ, ਫੇਸ-ਡਾਊਨ.
  4. ਬਾਕੀ ਡੈਕ ਨੂੰ ਟੇਬਲ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਵਜੋਂ ਰੱਖੋ।
  5. ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਅ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਕਰੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 15 ਅੰਕ ਹੈ, ਫੇਸ ਕਾਰਡ (ਕਿੰਗਜ਼, ਕੁਈਨਜ਼, ਜੈਕਸ) ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਅੰਕ ਹੈ, ਅਤੇ ਨੰਬਰਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੇਸ ਵੈਲਿਊ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ.
  • ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮੇਲਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ।
  • ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲੇ ਪਹਿਲੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ੨੫ ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਬੋਨਸ ਮਿਲਦਾ ਹੈ।
  • ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਛੱਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਵੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ:
    • ਨੰਬਰ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ: ਫੇਸ ਵੈਲਿਊ
    • ਫੇਸ ਕਾਰਡ: ਹਰੇਕ ਏਸੇਜ਼ ਵਿੱਚ 10 ਅੰਕ
    • : 15 ਅੰਕ
  • ਖੇਡ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ 101 ਅੰਕਾਂ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਤੁਸੀਂ ਛੋਟੀ ਜਾਂ ਲੰਬੀ ਗੇਮ ਲਈ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹੋ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਖਿਡਾਰੀ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  2. ਵਾਰੀ:
    • ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ‘ਤੇ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ.
    • ਉਹ ਜਾਂ ਤਾਂ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਤੋਂ ਚੋਟੀ ਦਾ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ।
    • ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਖੁਦ ਦੇ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੇਲਡਾਂ ‘ਤੇ ਕਾਰਡ ਬਣਾਉਣ ਅਤੇ/ਜਾਂ ਕਾਰਡ ਾਂ ਨੂੰ ਛਪਣ ਦੀ ਚੋਣ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਅੰਤ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਖਤਮ ਕਰਨ ਲਈ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਸੁੱਟਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
  3. ਮੈਲਡਸ ਬਣਾਉਣਾ:
    • ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਰੈਂਕ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਤਿੰਨ 7 ਜਾਂ ਚਾਰ ਰਾਣੀਆਂ)।
    • ਏਸੀਐਸ ਜਾਂ ਤਾਂ ਉੱਚੇ ਜਾਂ ਨੀਵੇਂ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਪਰ ਉਸੇ ਮੇਲ ਵਿੱਚ ਨਹੀਂ ਵਰਤੇ ਜਾ ਸਕਦੇ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, A-2-3 ਜਾਂ Q-K-A, ਪਰ K-A-2 ਨਹੀਂ)।
    • ਖਿਡਾਰੀ ਦੌੜਾਂ ਵੀ ਬਣਾ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਜੋ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਦੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਲਗਾਤਾਰ ਕਾਰਡ ਹੁੰਦੇ ਹਨ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਦਿਲਾਂ ਦੇ 5-6-7).
  4. ਕਾਰਡ ਬੰਦ ਕਰਨਾ:
    • ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਦੇ ਦੌਰਾਨ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੈਲਡਾਂ ‘ਤੇ ਕਾਰਡ ਲਗਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
    • ਛਾਂਟੀ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਵਾਧੂ ਪੁਆਇੰਟ ਸਕੋਰ ਕਰਨ ਲਈ ਮੌਜੂਦਾ ਮੇਲਡਾਂ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡ ਜੋੜਨਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੈ।
    • ਖਿਡਾਰੀ ਸਿਰਫ ਉਨ੍ਹਾਂ ਮੇਲਡਾਂ ‘ਤੇ ਕਾਰਡ ਲਗਾ ਸਕਦੇ ਹਨ ਜੋ ਪਹਿਲਾਂ ਹੀ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤੇ ਜਾ ਚੁੱਕੇ ਹਨ, ਜਾਂ ਤਾਂ ਖੁਦ ਜਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੁਆਰਾ.
  5. ਬਾਹਰ
    • ਜਾਣ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਇੱਕ ਮੇਲਡ ਬਣਾਉਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਬਾਕੀ ਬਚੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਾਂ ਨੂੰ ਆਪਣੇ ਜਾਂ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਮੇਲਡਾਂ ‘ਤੇ ਲੇ-ਆਫ ਵਜੋਂ ਰੱਖਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ.
    • ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਮੇਲ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਵਿਰੋਧੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਛੱਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  6. ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ:
    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ (ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, 101 ਅੰਕ) ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਦਾ ਹੈ.
    • ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਮੇਲਡ ਬਣਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਕਾਰਡ ਛੱਡਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਛੱਡ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਉਂਦਾ ਹੈ, ਉਸੇ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਬਾਅਦ ਦੇ ਮੋੜ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: “ਕੁਈਨ ਸਿਟੀ ਰਮ”ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਲਡ ਬਣਾ ਕੇ, ਕਾਰਡ ਛੱਡ ਕੇ ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਬਾਹਰ ਜਾ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, ਖੇਡ ਆਪਣੇ ਰਣਨੀਤਕ ਤੱਤਾਂ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਮਕੈਨਿਕਸ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦੀ ਹੈ, ਜੋ ਦੋ ਭਾਗੀਦਾਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦੀ ਹੈ. ਕਿਸਮਤ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਦੇ ਮਿਸ਼ਰਣ ਨਾਲ, ਖਿਡਾਰੀ ਟੀਚੇ ਦੇ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਇਸ ਮਨੋਰੰਜਕ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਿੱਚ ਜੇਤੂ ਬਣਦੇ ਹਨ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ