ਬੇਜ਼ਿਕ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਬੇਜ਼ਿਕ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ ਟ੍ਰਿਕ-ਟੇਕਿੰਗ ਅਤੇ ਮੇਲਡਿੰਗ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਚਾਰ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਸਾਂਝੇਦਾਰੀ ਵਿੱਚ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਹਾਲਾਂਕਿ, ਇਸ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਟੀਚਾ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਕਾਰਡ ਸੁਮੇਲ ਬਣਾ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ ਜਿਸ ਨੂੰ ਮੇਲਡਸ ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸੈੱਟਅਪ: 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ. 7 ਅਤੇ ਸਾਰੇ 10 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਓ, ਜਿਸ ਨਾਲ ਤੁਹਾਡੇ ਕੋਲ 32 ਕਾਰਡ ਰਹਿ ਜਾਣਗੇ। ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ੧੬ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ – ਪਿਘਲਣ ਦਾ ਪੜਾਅ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਮੇਲਡ ਬਣਾਉਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਮੈਲਡਾਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕੋ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕ੍ਰਮ ਸ਼ਾਮਲ ਹੋ ਸਕਦੇ ਹਨ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏਸ, ਕਿੰਗ, ਕੁਈਨ) ਜਾਂ ਪੁਆਇੰਟਾਂ ਦੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ (ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਕਿੰਗਜ਼ ਅਤੇ ਕੁਈਨਜ਼, ਏਸੇਜ਼ ਅਤੇ 10). ਹਰੇਕ ਮੇਲੇ ਦਾ ਇੱਕ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਬਿੰਦੂ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

  2. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ – ਚਾਲ ਲੈਣ ਦਾ ਪੜਾਅ: ਮੇਲਡਿੰਗ ਪੜਾਅ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਇਸਨੂੰ ਖੇਡ ਖੇਤਰ ਦੇ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.

  3. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਫਿਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਉਸਦਾ ਪਾਲਣ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ. ਐਲਈਡੀ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਟਰੰਪ ਦਾ ਮੁਕੱਦਮਾ ਘੋਸ਼ਿਤ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਦਰਜੇ ਦਾ ਟਰੰਪ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

  4. ਸਕੋਰਿੰਗ: ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਬਣਾਏ ਗਏ ਮੇਲਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਪੁਆਇੰਟ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:

    • ਟ੍ਰਿਕ ਪੁਆਇੰਟ: ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 11 ਅੰਕ, 10 ਦੀ ਕੀਮਤ 10 ਅੰਕ, ਕਿੰਗਜ਼ ਦੀ ਕੀਮਤ 4 ਅੰਕ, ਕੁਈਨਜ਼ ਦੀ ਕੀਮਤ 3 ਅੰਕ ਅਤੇ ਜੈਕ ਦੀ ਕੀਮਤ 2 ਅੰਕ ਹੈ. ਹੋਰ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਕੋਈ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦਾ।
    • ਮੈਲਡ ਪੁਆਇੰਟ: ਮੇਲਡਿੰਗ ਪੜਾਅ ਦੌਰਾਨ ਬਣੇ ਮੈਲਡ ਵੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਕ੍ਰਮ ਮੇਲਡ 150 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਇੱਕ ਸੈੱਟ ਮੇਲਡ 40 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ.
    • ਕੁੱਲ ਅੰਕ: ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਸਕੋਰ ਕੀਤੇ ਗਏ ਕੁੱਲ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਣਨਾ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਤੇ ਕੀਤੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  5. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਪਿਛਲੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.

  6. ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ: ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ 16 ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ. ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ।

ਸੰਖੇਪ: 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬੇਜ਼ਿਕ ਦੇ ਇਸ ਅਨੁਕੂਲਨ ਵਿੱਚ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਮੇਲਡਿੰਗ ਅਤੇ ਚਾਲ ਲੈਣ ਦੇ ਪੜਾਵਾਂ ਦੇ ਵਿਚਕਾਰ ਬਦਲਦੇ ਹਨ, ਜਿਸਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਦੋਵਾਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਰਾਹੀਂ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕੇ ਅਤੇ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਕੇ, ਬੇਜ਼ਿਕ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ