ਪਿਕੇਟ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਪਿਕੇਟ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਖੇਡ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਪੜਾਵਾਂ ਦੌਰਾਨ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲ ਾਂ ਨੂੰ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਪਿਕੇਟ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਇਸ ਲਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਮਾਮਲੇ ਵਿੱਚ ਕਿਸੇ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਦੀ ਲੋੜ ਨਹੀਂ ਹੈ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡੀਲਰ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਹਿਮਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿੱਕਾ ਉਤਾਰਨਾ ਜਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਾਰਡ।
  3. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 12 ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਤੇ, ਫੇਸ-ਡਾਊਨ. ਬਾਕੀ ਕਾਰਡ ਸਟਾਕ ਬਣਾਉਂਦੇ ਹਨ।

ਸਕੋਰਿੰਗ: ਪਿਕੇਟ ਇੱਕ ਵਿਲੱਖਣ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਿਸ ਵਿੱਚ ਖੇਡ ਦੇ ਦੌਰਾਨ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਪ੍ਰਾਪਤੀਆਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਹੇਠ ਲਿਖੇ ਸ਼ਾਮਲ ਹਨ:

  1. ਕੈਪੋਟ: ਇੱਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਨਾਲ 60 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
  2. ਗੇਮ ਪੁਆਇੰਟ: ਕਿਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਰੱਖੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵੱਖ-ਵੱਖ ਸੁਮੇਲ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ। ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਕ੍ਰਮ ਜਾਂ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲਾਂ ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਜੈਕ, ਕੁਈਨਜ਼, ਕਿੰਗਜ਼, ਜਾਂ ਏਸੇਜ਼ ਦੇ ਸੈੱਟ ਨੂੰ ਰੱਖਣ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਸਹੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਸੁਮੇਲ ਖੇਡ ਦੇ ਨਿਯਮਾਂ ਵਿੱਚ ਵਿਸਥਾਰ ਨਾਲ ਦਿੱਤੇ ਗਏ ਹਨ.
  3. ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡ: ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਪੁਆਇੰਟ ਮੁੱਲ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਏਸ (11 ਅੰਕ), ਦਸਾਂ (10 ਅੰਕ), ਕਿੰਗਜ਼ (4 ਅੰਕ), ਕੁਈਨਜ਼ (3 ਅੰਕ), ਅਤੇ ਜੈਕਸ (2 ਅੰਕ).
  4. ਟ੍ਰਿਕਸ ਲੈਣਾ: ਖਿਡਾਰੀ ਹਰ ਹੱਥ ਦੌਰਾਨ ਜਿੱਤਣ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਲਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ:
    • ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠਿਆ ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਹੱਥ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ ਅਗਲੇ ਹੱਥਾਂ ਲਈ ਡੀਲਰ ਬਣਦੇ ਹਨ।
  2. ਹੱਥ ਖੇਡਣਾ:
    • ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਦੇ ਹਨ, ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਪ੍ਰਮੁੱਖ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਖਿਡਾਰੀ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੁਝ ਸੁਮੇਲਾਂ ਦਾ ਐਲਾਨ ਵੀ ਕਰ ਸਕਦੇ ਹਨ।
  3. ਸਕੋਰਿੰਗ:
    • ਸਾਰੀਆਂ 12 ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਕੋਲ ਰੱਖੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਅਤੇ ਜਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ.
  4. ਜਿੱਤਣਾ:
    • ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਈ ਹੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਹਿਮਤ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਦਾ ਪਹਿਲਾ ਹੱਥ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਅਗਲੇ ਹੱਥ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ।

ਸੰਖੇਪ: ਪਿਕੇਟ ਇੱਕ ਕਲਾਸਿਕ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜੋ ਆਪਣੀ ਰਣਨੀਤਕ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਵਿਲੱਖਣ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਲਈ ਜਾਣੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦਾ ਟੀਚਾ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਕੇ, ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਸੁਮੇਲ ਾਂ ਨੂੰ ਫੜ ਕੇ ਅਤੇ ਕੀਮਤੀ ਪੁਆਇੰਟ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ. ਆਪਣੇ ਅਮੀਰ ਇਤਿਹਾਸ ਅਤੇ ਚੁਣੌਤੀਪੂਰਨ ਗੇਮਪਲੇ ਦੇ ਨਾਲ, ਪਿਕੇਟ ਇੱਕ ਅਤਿ ਆਧੁਨਿਕ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਦੀ ਭਾਲ ਕਰ ਰਹੇ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਇੱਕ ਲਾਭਦਾਇਕ ਤਜਰਬਾ ਪੇਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ