ਪਿਚ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਪਿਚ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਜਿੱਤ ਦੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਪਿਚ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਤਿੰਨ ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡੀ ਜਾਂਦੀ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਸ਼ੁਰੂਆਤੀ ਡੀਲਰ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ। ਇਹ ਕਿਸੇ ਵੀ ਸਹਿਮਤ ਤਰੀਕੇ ਨਾਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ ਸਿੱਕਾ ਉਤਾਰਨਾ ਜਾਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਾਰਡ।
  3. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਕੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 6 ਕਾਰਡ ਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ.
  4. ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਰੱਖੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ: ਪਿਚ ਵਿੱਚ, ਪੁਆਇੰਟ ਜਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੁਆਰਾ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਵਿੱਚ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੁਆਰਾ ਕੀਤੀ ਗਈ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਜਾਂ ਪਾਰ ਕਰਕੇ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕੀਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ. ਹੇਠ ਲਿਖੀ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ:

  • ਉੱਚ ਟਰੰਪ: 1 ਅੰਕ
  • ਘੱਟ ਟਰੰਪ: 1 ਅੰਕ ਟਰੰਪ
  • ਦਾ ਜੈਕ: 1 ਪੁਆਇੰਟ
  • ਗੇਮ: 1 ਪੁਆਇੰਟ (ਜੇ ਬੋਲੀਦਾਤਾ 6 ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚੋਂ ਘੱਟੋ ਘੱਟ 3 ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ)
  • ਗੇਮ ਅਤੇ ਪੁਆਇੰਟ: 2 ਅੰਕ (ਜੇ ਬੋਲੀਦਾਤਾ ਸਾਰੀਆਂ 6 ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ)

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਗੇਮ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ:
    • ਡੀਲਰ ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ੬ ਕਾਰਡ ਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    • ਫਿਰ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਦੀ ਜਾਂਚ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਇਹ ਦਰਸਾਉਂਦਾ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਕਿੰਨੇ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਦਰਸਾਉਂਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਵਿਸ਼ਵਾਸ ਹੈ ਕਿ ਉਹ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤ ਸਕਦੇ ਹਨ.
  2. ਮੋੜ ਲੈਣਾ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਫਿਰ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ, ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਜਿਸ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਮੋਹਰੀ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  3. ਸਕੋਰਿੰਗ:
    • ਸਾਰੀਆਂ 6 ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਕਮਾਏ ਗਏ ਅੰਕਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਸਨ ਅਤੇ ਕੀ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਜੇ ਬੋਲੀਦਾਤਾ ਘੱਟੋ ਘੱਟ ਓਨੇ ਅੰਕ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਜਿੰਨੇ ਉਹ ਬੋਲੀ ਲਗਾਉਂਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਜੇ ਉਹ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਸ ਗੇੜ ਲਈ ਕੋਈ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਨਹੀਂ ਕਰਦੇ।
  4. ਜਿੱਤਣਾ:
    • ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਜਿੱਤ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ, ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 11 ਅੰਕ.

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਕੇ ਖੇਡ ਦੀ ਸ਼ੁਰੂਆਤ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਗੇੜ ਦੇ ਅੰਤ ਤੱਕ ਹਰ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨਾ ਜਾਰੀ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਪੂਰੀ ਕਰਨ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਅਤੇ ਖੇਡ ਜਾਰੀ ਰੱਖਣ ਦੀ ਵਾਰੀ ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: ਪਿਚ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅਤੇ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਅਪਣਾ ਕੇ, ਪਿਚ ਇੱਕ ਰਣਨੀਤਕ ਅਤੇ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਤਜਰਬਾ ਪ੍ਰਦਾਨ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨੂੰ ਆਪਣੀਆਂ ਬੋਲੀਆਂ ‘ਤੇ ਧਿਆਨ ਨਾਲ ਵਿਚਾਰ ਕਰਨ ਅਤੇ ਆਪਣੇ ਅੰਕਾਂ ਨੂੰ ਵੱਧ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਰਨ ਲਈ ਆਪਣੇ ਕਾਰਡ ਾਂ ਨੂੰ ਸਮਝਦਾਰੀ ਨਾਲ ਖੇਡਣ ਦੀ ਚੁਣੌਤੀ ਦਿੰਦਾ ਹੈ. ਚਾਹੇ ਉੱਚ ਮੁੱਲ ਵਾਲੇ ਕਾਰਡ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਨਾ ਹੋਵੇ ਜਾਂ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਆਪਣੀ ਬੋਲੀ ਨੂੰ ਪੂਰਾ ਕਰਨ ਤੋਂ ਰੋਕਣਾ ਹੋਵੇ, ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਵਜੋਂ ਪਿਚ ਦੀ ਡੂੰਘਾਈ ਅਤੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਦਾ ਅਨੰਦ ਲੈਣਗੇ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ