ਮੋਂਟਾਨਾ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਮੋਂਟਾਨਾ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਤੁਹਾਡੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਚੜ੍ਹਦੇ ਕ੍ਰਮ ਵਿੱਚ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ‘ਤੇ ਖੇਡ ਕੇ ਉਨ੍ਹਾਂ ਤੋਂ ਛੁਟਕਾਰਾ ਪਾਉਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਬਣਨਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਮੋਂਟਾਨਾ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਦੋ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਜੋ ਇੱਕ ਪ੍ਰਤੀਯੋਗੀ ਸਿਰ-ਤੋਂ-ਸਿਰ ਅਨੁਭਵ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕੇ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. 52 ਪਲੇਇੰਗ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਬਰਾਬਰ ਗਿਣਤੀ ਵਿੱਚ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ। ਹਰ ਖਿਡਾਰੀ ਦਾ ਹੱਥ ਵਿਰੋਧੀ ਤੋਂ ਲੁਕਿਆ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ।
  3. ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।
  4. ਸੁੱਟੇ ਗਏ ਢੇਰ ਨੂੰ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨ ਲਈ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਉੱਪਰਲੇ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਇਸ ਦੇ ਅੱਗੇ ਮੋੜ ਦਿਓ।
  5. ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ਲਈ ਇੱਕ ਜਗ੍ਹਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕਰੋ, ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਹਰੇਕ ਸੂਟ ਵਿੱਚ ਏਸ ਤੋਂ ਕਿੰਗ ਤੱਕ ਨਿਰਮਾਣ ਕਰਨਗੇ.

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • ਮੋਂਟਾਨਾ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਇਸ ਗੱਲ ‘ਤੇ ਨਜ਼ਰ ਰੱਖਣਾ ਸ਼ਾਮਲ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਕਿ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਬਾਹਰ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕਿੰਨੇ ਕਾਰਡ ਬਚੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ।
  • ਬਾਹਰ ਜਾਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜ਼ੀਰੋ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਜਦੋਂ ਕਿ ਵਿਰੋਧੀ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਬਚੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਉਦਾਹਰਨ ਲਈ, ਹਰੇਕ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਪੁਆਇੰਟ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹੋ ਸਕਦਾ ਹੈ।
  • ਖੇਡ ਨੂੰ ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਤੱਕ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਨਾ:
    • ਫੈਸਲਾ ਕਰੋ ਕਿ ਕਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪਹਿਲਾਂ ਜਾਵੇਗਾ. ਇਹ ਬੇਤਰਤੀਬੇ ਢੰਗ ਨਾਲ ਜਾਂ ਆਪਸੀ ਸਹਿਮਤੀ ਦੁਆਰਾ ਨਿਰਧਾਰਤ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.
  2. ਮੋੜ ਲੈਣਾ:
    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ.
    • ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ‘ਤੇ, ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨੂੰ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ ਜੇ ਇਹ ਇੱਕ ਦਰਜਾ ਉੱਚਾ ਹੈ ਅਤੇ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰ ਦੇ ਸਿਖਰਲੇ ਕਾਰਡ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਸੂਟ ਦਾ ਹੈ।
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ‘ਤੇ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਖੇਡਿਆ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਨੂੰ ਤੁਰੰਤ ਖੇਡਣਾ ਚਾਹੀਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਖਿੱਚਿਆ ਗਿਆ ਕਾਰਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਇਹ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਦੀ ਵਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  3. ਨਿਰੰਤਰ ਮੋੜ:
    • ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ‘ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜਾਂ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣਾ ਹੱਥ ਖਾਲੀ ਨਹੀਂ ਕਰ ਲੈਂਦਾ।
  4. ਖੇਡ ਦਾ ਅੰਤ:
    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਖਤਮ ਹੁੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਇੱਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੇ ਆਪਣੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰ ‘ਤੇ ਖੇਡ ੇ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
  5. ਸਕੋਰਿੰਗ:
    • ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਹੱਥਾਂ ਨੂੰ ਸਕੋਰ ਕਰੋ.
  6. ਜੇਤੂ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰਨਾ:
    • ਖੇਡ ਦੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਘੱਟ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਖੇਡ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਪਹਿਲੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ. ਉਹ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਲੈਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਿੱਚ ਅਸਮਰੱਥ ਨਹੀਂ ਹੁੰਦੇ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਉਹ ਬਾਹਰ ਨਹੀਂ ਜਾਂਦੇ, ਜਿਸ ਸਮੇਂ ਇਹ ਪਲੇਅਰ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਨੀਂਹ ਦੇ ਢੇਰਾਂ ‘ਤੇ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਣ ਜਾਂ ਡਰਾਅ ਦੇ ਢੇਰ ਤੋਂ ਡਰਾਇੰਗ ਕਰਨ ਲਈ ਉਸੇ ਨਿਯਮਾਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: ਮੋਂਟਾਨਾ, 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕੇ, ਮੋਂਟਾਨਾ ਦੋ ਵਿਰੋਧੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਹੁਨਰ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਦੀ ਦੁਵੱਲੀ ਲੜਾਈ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ