ਮੈਨੀਲਰ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਮੈਨੀਲਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹਰੇਕ ਗੇੜ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣਾ ਅਤੇ ਆਖਰਕਾਰ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨਾ ਹੈ।

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਨ: ਮੈਨੀਲਰ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 2 ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ, ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸੈੱਟਅਪ:


  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ।
  2. ਡੈਕ ਤੋਂ 7 ਤੋਂ ਹੇਠਾਂ ਦੇ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਓ, ਸਿਰਫ 7 ਤੋਂ ਏਸ ਤੱਕ ਦੇ ਕਾਰਡ ਛੱਡੋ.
  3. ਡੈਕ ਨੂੰ ਚੰਗੀ ਤਰ੍ਹਾਂ ਬਦਲੋ।
  4. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 10 ਕਾਰਡ ਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ, ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:
  • ਮੈਨੀਲਰ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ।
  • ਜਿੱਤੀ ਗਈ ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 1 ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੀ ਹੈ।
  • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਹੱਥ ਦੀ ਆਖਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਹ ਵਾਧੂ 5 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਚਾਲ ਜਿੱਤਣ ਵਿੱਚ ਅਸਫਲ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਸਨੂੰ “ਮਾਰਨ”ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਅਤੇ 5 ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਜੁਰਮਾਨਾ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  • ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਈ ਹੱਥ ਹੁੰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਅੰਤ ਵਿੱਚ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਜੇਤੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ:
    • ਖਿਡਾਰੀ ਬਦਲੇ ਹੋਏ ਡੈਕ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚ ਸਕਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਜੋ ਖਿਡਾਰੀ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖਿੱਚਦਾ ਹੈ ਉਹ ਪਹਿਲਾ ਡੀਲਰ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
    • ਡੀਲਰ ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਵਿਰੋਧੀ ਨੂੰ ਕੱਟਣ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ।

  2. ਬੋਲੀ:
    • 2-ਪਲੇਅਰ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ ਕੋਈ ਬੋਲੀ ਪੜਾਅ ਨਹੀਂ ਹੈ.

  3. ਹੱਥ ਖੇਡਣਾ:
    • ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਕੇ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    • ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ।
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਨਹੀਂ ਕਰ ਸਕਦਾ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦਾ ਹੈ।
    • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੂਟ ਦਾ ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕਾਰਡ ਖੇਡਦਾ ਹੈ ਉਹ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    • ਖੇਡ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ ੧੦ ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ।

  4. ਸਕੋਰਿੰਗ:
    • ਸਾਰੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੁਆਰਾ ਜਿੱਤੀਆਂ ਗਈਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਗਿਣਦਾ ਹੈ.
    • ਉੱਪਰ ਦੱਸੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਨਿਯਮਾਂ ਦੇ ਅਨੁਸਾਰ ਅੰਕ ਾਂ ਨੂੰ ਜੋੜਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।

  5. ਅਗਲਾ ਹੱਥ:
    • ਡੀਲਰ ਦੀ ਭੂਮਿਕਾ ਘੜੀ ਦੇ ਹਿਸਾਬ ਨਾਲ ਘੁੰਮਦੀ ਹੈ, ਅਤੇ ਇੱਕ ਨਵਾਂ ਹੱਥ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
    • ਖੇਡ ਸਹਿਮਤ ਹੱਥਾਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਲਈ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦੀ ਹੈ ਜਾਂ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਸਕੋਰ ਸੀਮਾ ਤੱਕ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ.


ਵੱਖਰੇ ਮੋੜ:
  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਦੀ ਪਹਿਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਉਹ ਪਿਛਲੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਅਗਲੀਆਂ ਚਾਲਾਂ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਲੀਡ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਖੇਡੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਦੀ ਕੋਸ਼ਿਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: ਮੈਨੀਲਰ, 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਅਤੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕੇ, ਮੈਨੀਲਰ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਬਣ ਜਾਂਦਾ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਰਣਨੀਤੀ ਅਤੇ ਹੁਨਰ ਜਿੱਤ ਦੀ ਕੁੰਜੀ ਹਨ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ techuonthechair.com ‘ਤੇ ਜਾਓ! ਐਪ ‘ਤੇ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜੋ!