ਮਨੀਲਾ ਹੋਲਡ'ਐਮ ਪੋਕਰ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਮਨੀਲਾ ਹੋਲਡਮ ਪੋਕਰ ਦਾ ਉਦੇਸ਼ ਹੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਅਤੇ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸੁਮੇਲ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰਕੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ ਬਣਾ ਕੇ ਚਿਪਸ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ.

2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ: ਮਨੀਲਾ ਹੋਲਡ’ਐਮ ਪੋਕਰ ਰਵਾਇਤੀ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ, ਪਰ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ. ਇਸ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ, ਛੋਟੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਨੂੰ ਅਨੁਕੂਲ ਕਰਦੇ ਹੋਏ ਖੇਡ ਦੇ ਸਾਰ ਨੂੰ ਬਣਾਈ ਰੱਖਣ ਲਈ ਨਿਯਮਾਂ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸੈੱਟਅਪ:

  1. ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ 52-ਕਾਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਚਿਪਸ ਦੀ ਸਹਿਮਤ ਗਿਣਤੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
  3. ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਹੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ।
  4. ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਪੰਜ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਕਾਰਡ ਰੱਖੋ।

ਸਕੋਰਿੰਗ:

  • ਮਨੀਲਾ ਹੋਲਡ’ਐਮ ਪੋਕਰ ਵਿੱਚ ਸਕੋਰਿੰਗ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਦੁਆਰਾ ਬਣਾਏ ਗਏ ਹੱਥ ਦੀ ਤਾਕਤ ‘ਤੇ ਅਧਾਰਤ ਹੈ. ਸਟੈਂਡਰਡ ਹੈਂਡ ਰੈਂਕਿੰਗ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚੇ ਤੋਂ ਹੇਠਲੇ ਤੱਕ ਹੈ:
    1. ਰਾਇਲ ਫਲਸ਼
    2. ਸਟ੍ਰੈਟ ਫਲਸ਼
    3. ਚਾਰ ਕਿਸਮ ਦੇ
    4. ਫੁਲ ਹਾਊਸ
    5. ਫਲਸ਼
    6. ਸਿੱਧੇ
    7. ਤਿੰਨ ਕਿਸਮ ਦੇ
    8. ਦੋ ਜੋੜੇ
    9. ਇੱਕ ਜੋੜਾ
    10. ਹਾਈ ਕਾਰਡ
  • ਟਾਈ ਹੋਣ
  • ਦੀ ਸੂਰਤ ਵਿੱਚ, ਭਾਂਡੇ ਨੂੰ ਬੰਨ੍ਹੇ ਹੋਏ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਵਿਚਕਾਰ ਬਰਾਬਰ ਵੰਡਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਗੇੜ:
    • ਹਰੇਕ ਹੱਥ ਵਿੱਚ ਚਾਰ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਗੇੜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ: ਪ੍ਰੀ-ਫਲਾਪ, ਫਲਾਪ, ਮੋੜ ਅਤੇ ਨਦੀ.
    • ਡੀਲਰ ਬਟਨ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਦਾ ਖਿਡਾਰੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ।
  2. ਪ੍ਰੀ-ਫਲਾਪ:
    • ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਦੋ ਹੋਲ ਕਾਰਡ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.
    • ਪਹਿਲਾ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੌਰ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਕੋਲ ਆਪਣੇ ਹੋਲ ਕਾਰਡਾਂ ਦੀ ਤਾਕਤ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਕਾਲ ਕਰਨ, ਵਧਾਉਣ ਜਾਂ ਫੋਲਡ ਕਰਨ ਦਾ ਵਿਕਲਪ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  3. ਫਲਾਪ:
    • ਤਿੰਨ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
    • ਦੂਜਾ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੌਰ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  4. ਵਾਰੀ:
    • ਇੱਕ ਚੌਥਾ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ।
    • ਤੀਜਾ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੌਰ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ।
  5. ਨਦੀ:
    • ਪੰਜਵਾਂ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਕਮਿਊਨਿਟੀ ਕਾਰਡ ਮੇਜ਼ ‘ਤੇ ਪੇਸ਼ ਕੀਤਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.
    • ਚੌਥਾ ਅਤੇ ਆਖਰੀ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੌਰ ਡੀਲਰ ਦੇ ਖੱਬੇ ਪਾਸੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨਾਲ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
  6. ਸ਼ੋਅਡਾਊਨ:
    • ਜੇ ਫਾਈਨਲ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਗੇੜ ਤੋਂ ਬਾਅਦ ਇੱਕ ਤੋਂ ਵੱਧ ਖਿਡਾਰੀ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ, ਤਾਂ ਮੁਕਾਬਲਾ ਹੁੰਦਾ ਹੈ.
    • ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਹੋਲ ਕਾਰਡ ਾਂ ਦਾ ਖੁਲਾਸਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਪੋਟ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.
    • ਜੇਤੂ ਨੂੰ ਭਾਂਡੇ ਵਿੱਚ ਸਾਰੀਆਂ ਚਿਪਸ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੀਆਂ ਹਨ।

ਵੱਖਰਾ ਮੋੜ:

  • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਹਰੇਕ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਆਪਣੀ ਵਾਰੀ ਲੈਂਦਾ ਹੈ, ਪ੍ਰੀ-ਫਲਾਪ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਗੇੜ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਜੇ ਲਾਗੂ ਹੁੰਦਾ ਹੈ ਤਾਂ ਪ੍ਰਦਰਸ਼ਨ ਦੌਰਾਨ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.
  • ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਹਰੇਕ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਗੇੜ ਦੌਰਾਨ ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀਆਂ ਕਾਰਵਾਈਆਂ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਸੱਟੇ ਦਾ ਜਵਾਬ ਦਿੰਦਾ ਹੈ, ਵਧਾਉਂਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਉਸ ਅਨੁਸਾਰ ਫੋਲਡ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸੰਖੇਪ: ਮਨੀਲਾ ਹੋਲਡ’ਐਮ ਪੋਕਰ, 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ, ਰਵਾਇਤੀ ਖੇਡ ਦੇ ਉਤਸ਼ਾਹ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤੀ ਨੂੰ ਬਰਕਰਾਰ ਰੱਖਦਾ ਹੈ. ਉਦੇਸ਼ ਸਭ ਤੋਂ ਵਧੀਆ ਹੱਥ ਬਣਾਉਣਾ ਅਤੇ ਰਣਨੀਤਕ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਰਾਹੀਂ ਚਿਪਸ ਜਿੱਤਣਾ ਹੈ। ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਸੱਟੇਬਾਜ਼ੀ ਦੇ ਢਾਂਚੇ ਨੂੰ ਐਡਜਸਟ ਕਰਕੇ, ਮਨੀਲਾ ਹੋਲਡ’ਮ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਬਣ ਜਾਂਦੀ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਇੱਕ ਦੂਜੇ ਨੂੰ ਪਛਾੜਨ ਅਤੇ ਪੋਟ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ