ਕੱਟ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਕੱਟ ਇੱਕ ਚਾਲ ਚੱਲਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ ਹੈ ਜੋ ਭਾਰਤ ਵਿੱਚ ਪੈਦਾ ਹੋਈ ਸੀ। ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ 3 ਜਾਂ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਨਾਲ ਖੇਡਦੇ ਹਾਂ, ਅਸੀਂ ਇਸ ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਬਣਾਵਾਂਗੇ. ਟੀਚਾ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣਾ ਅਤੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਕਮਾਉਣਾ ਹੈ.

ਸੈਟਅਪ:

  1. ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾਉਣ ਵਾਲੇ 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਸਟੈਂਡਰਡ ਡੈਕ ਦੀ ਵਰਤੋਂ ਕਰੋ.
  2. ਪਹਿਲੇ ਡੀਲਰ ਦਾ ਨਿਰਣਾ ਕਰੋ। ਡੀਲਰ ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਕੱਟ ਦਿੰਦਾ ਹੈ.
  3. ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ 13 ਕਾਰਡ ਾਂ ਦਾ ਸੌਦਾ ਕਰੋ, ਇੱਕ ਸਮੇਂ ਵਿੱਚ ਇੱਕ, ਗੈਰ-ਡੀਲਰ ਤੋਂ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰੋ. ਡਰਾਅ ਦਾ ਢੇਰ ਬਣਾਉਣ ਲਈ ਬਾਕੀ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੇਂਦਰ ਵਿੱਚ ਆਹਮੋ-ਹੇਠਾਂ ਰੱਖੋ।

ਗੇਮਪਲੇ:

  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ:

    • ਖਿਡਾਰੀ 1 ਟੇਬਲ ‘ਤੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਖੇਡ ਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ.
    • ਪਲੇਅਰ 2 ਫਿਰ ਇਸ ਦੇ ਨਾਲ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਫੇਸ-ਅੱਪ ਖੇਡਦਾ ਹੈ.
    • ਉੱਚ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਖੇਡਣ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਦੋਵਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਸਾਹਮਣੇ ਆਹਮੋ-ਸਾਹਮਣੇ ਰੱਖਦਾ ਹੈ.
  2. ਸਕੋਰਿੰਗ:

    • ਸਾਰੀਆਂ 13 ਚਾਲਾਂ ਖੇਡਣ ਤੋਂ ਬਾਅਦ, ਖਿਡਾਰੀ ਉਨ੍ਹਾਂ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਕੁੱਲ ਮੁੱਲ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ ਜੋ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੇ ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਹਨ.
    • ਏਸ ਦੀ ਕੀਮਤ 4 ਅੰਕ ਹੈ, ਕਿੰਗਜ਼, ਕੁਈਨਜ਼ ਅਤੇ ਜੈਕ 3-3 ਅੰਕਾਂ ਦੇ ਹਨ, ਅਤੇ ਹੋਰ ਸਾਰੇ ਕਾਰਡ ਉਨ੍ਹਾਂ ਦੇ ਫੇਸ ਵੈਲਿਊ ਦੇ ਬਰਾਬਰ ਹਨ.
    • ਸਭ ਤੋਂ ਵੱਧ ਕੁੱਲ ਸਕੋਰ ਵਾਲਾ ਖਿਡਾਰੀ ਰਾਊਂਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਅਤੇ ਇੱਕ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    • ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਸਾਰੀਆਂ 13 ਚਾਲਾਂ ਨੂੰ ਕੈਪਚਰ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ 10 ਅੰਕਾਂ ਦਾ ਵਾਧੂ ਬੋਨਸ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ.
    • ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਬਿੰਦੂ ਟੀਚੇ ਤੱਕ ਪਹੁੰਚਣ ਵਾਲਾ ਪਹਿਲਾ ਖਿਡਾਰੀ, ਜਿਵੇਂ ਕਿ 21 ਜਾਂ 31 ਅੰਕ, ਖੇਡ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ.
  3. 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲਤਾ:

    • 2-ਖਿਡਾਰੀ ਅਨੁਕੂਲਤਾ ਵਿੱਚ, ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ.
    • ਜਿਹੜਾ ਖਿਡਾਰੀ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ ਉਹ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।
    • ਖਿਡਾਰੀ ਉਦੋਂ ਤੱਕ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਲੈਂਦੇ ਰਹਿੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਸਾਰੀਆਂ ੧੩ ਚਾਲਾਂ ਨਹੀਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ।

ਸੰਖੇਪ: ਕਟਸ, ਭਾਰਤ ਦੀ ਇੱਕ ਚਾਲ ਲੈਣ ਵਾਲੀ ਖੇਡ, ਨੂੰ 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਗਿਆ ਹੈ. ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ, ਕੈਪਚਰ ਕੀਤੇ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਮੁੱਲ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਕਮਾਉਂਦੇ ਹਨ. ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਵਧੇਰੇ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤੇ ਜਾਣ ਦੇ ਬਾਵਜੂਦ, ਕਟਸ ਇੱਕ ਮਜ਼ੇਦਾਰ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਦੀ ਪੇਸ਼ਕਸ਼ ਕਰਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ