ਬਾਰਬੂ (2 ਖਿਡਾਰੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ)

ਉਦੇਸ਼: ਬਾਰਬੂ ਇੱਕ ਚਾਲ-ਚਲਣ ਵਾਲੀ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਹੈ ਜਿੱਥੇ ਖਿਡਾਰੀ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦਾ ਟੀਚਾ ਰੱਖਦੇ ਹਨ। ਅਸਲ ਵਿੱਚ ਕਈ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਤਿਆਰ ਕੀਤਾ ਗਿਆ, ਬਾਰਬੂ ਨੂੰ ਦੋ ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਅਨੁਕੂਲ ਕੀਤਾ ਜਾ ਸਕਦਾ ਹੈ.

ਸੈੱਟਅਪ: 52 ਕਾਰਡਾਂ ਦਾ ਇੱਕ ਮਿਆਰੀ ਡੈਕ ਵਰਤਿਆ ਜਾਂਦਾ ਹੈ. ਸਾਰੇ ਜੋਕਰਾਂ ਨੂੰ ਹਟਾ ਓ। ਡੈਕ ਨੂੰ ਬਦਲੋ ਅਤੇ ਹਰੇਕ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ੧੩ ਕਾਰਡਾਂ ਨਾਲ ਨਜਿੱਠੋ।

ਗੇਮਪਲੇ:


  1. ਖਿਡਾਰੀ 1 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 1 ਆਪਣੇ ਹੱਥ ਤੋਂ ਕਾਰਡ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਕੇ ਸ਼ੁਰੂ ਕਰਦਾ ਹੈ. ਜੇ ਸੰਭਵ ਹੋਵੇ ਤਾਂ ਦੂਜੇ ਖਿਡਾਰੀ ਨੂੰ ਇਸ ਦੀ ਪਾਲਣਾ ਕਰਨੀ ਚਾਹੀਦੀ ਹੈ। ਜੇ ਨਹੀਂ, ਤਾਂ ਉਹ ਕੋਈ ਵੀ ਕਾਰਡ ਖੇਡ ਸਕਦੇ ਹਨ.

  2. ਚਾਲ ਲੈਣਾ: ਖਿਡਾਰੀ ਵਾਰੀ-ਵਾਰੀ ਤਾਸ਼ ਖੇਡਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਹਰੇਕ ਨੇ ਇੱਕ ਕਾਰਡ ਨਹੀਂ ਖੇਡਿਆ. ਮੁਕੱਦਮੇ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਨ ਵਾਲਾ ਸਭ ਤੋਂ ਉੱਚਾ ਰੈਂਕਿੰਗ ਕਾਰਡ ਚਾਲ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ. ਹਰੇਕ ਚਾਲ ਦਾ ਜੇਤੂ ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ।

  3. ਸਕੋਰਿੰਗ: ਚਾਲਾਂ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤੇ ਗਏ ਕਾਰਡਾਂ ਦੇ ਅਧਾਰ ਤੇ ਅੰਕ ਦਿੱਤੇ ਜਾਂਦੇ ਹਨ:

    • ਦਿਲ: ਹਰ ਹਾਰਟ ਕਾਰਡ ਇੱਕ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਜਿੱਤਿਆ ਗਿਆ 1 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

    • ਕੁਈਨ ਆਫ ਕੁਡੇਸ: ਕੁਈਨ ਆਫ ਕੁਡੇਸ ਜਿੱਤਣ ਨਾਲ 13 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੋਏ।

    • ਕੋਈ ਚਾਲ ਨਹੀਂ: ਕਿਸੇ ਵੀ ਚਾਲ ਨੂੰ ਜਿੱਤਣ ਤੋਂ ਪਰਹੇਜ਼ ਕਰਨਾ (ਜਿਸਨੂੰ “ਬਾਰਬੂ”ਕਿਹਾ ਜਾਂਦਾ ਹੈ) 10 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦਾ ਹੈ.

    • ਦਿਲਾਂ ਦਾ ਬਾਦਸ਼ਾਹ: ਜੇ ਕੋਈ ਖਿਡਾਰੀ ਕਿਸੇ ਚਾਲ ਵਿੱਚ ਦਿਲਾਂ ਦਾ ਬਾਦਸ਼ਾਹ ਜਿੱਤਦਾ ਹੈ, ਤਾਂ ਉਹ ਉਨ੍ਹਾਂ ਨੂੰ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਨ ਦੀ ਬਜਾਏ 10 ਅੰਕ ਗੁਆ ਦਿੰਦਾ ਹੈ।

    • ਆਖਰੀ ਚਾਲ: ਫਾਈਨਲ ਟ੍ਰਿਕ ਜਿੱਤਣ ਨਾਲ 1 ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਹੁੰਦੇ ਹਨ.



  4. ਖਿਡਾਰੀ 2 ਦੀ ਵਾਰੀ: ਖਿਡਾਰੀ 2 ਅਗਲੀ ਚਾਲ ਦੀ ਅਗਵਾਈ ਕਰਦਾ ਹੈ, ਅਤੇ ਗੇਮਪਲੇ ਪਹਿਲਾਂ ਵਾਂਗ ਜਾਰੀ ਰਹਿੰਦਾ ਹੈ.

  5. ਰਾਊਂਡ ਦਾ ਅੰਤ: ਇੱਕ ਵਾਰ ਜਦੋਂ ਸਾਰੀਆਂ 13 ਚਾਲਾਂ ਖੇਡੀਆਂ ਜਾਂਦੀਆਂ ਹਨ, ਤਾਂ ਖਿਡਾਰੀ ਆਪਣੇ ਸਕੋਰ ਦੀ ਗਿਣਤੀ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਖੇਡ ਵਿੱਚ ਆਮ ਤੌਰ ‘ਤੇ ਕਈ ਗੇੜ ਹੁੰਦੇ ਹਨ ਜਦੋਂ ਤੱਕ ਕਿ ਇੱਕ ਪੂਰਵ-ਨਿਰਧਾਰਤ ਬਿੰਦੂ ਕੁੱਲ ਨਹੀਂ ਪਹੁੰਚ ਜਾਂਦਾ।


ਸੰਖੇਪ: 2 ਖਿਡਾਰੀਆਂ ਲਈ ਬਾਰਬੂ ਦੇ ਇਸ ਅਨੁਕੂਲਨ ਵਿੱਚ, ਭਾਗੀਦਾਰ ਕੁਝ ਕਾਰਡਾਂ ਤੋਂ ਬਚਣ ਲਈ ਮੁਕਾਬਲਾ ਕਰਦੇ ਹਨ ਅਤੇ ਵਿਸ਼ੇਸ਼ ਚਾਲਾਂ ਜਿੱਤ ਕੇ ਅੰਕ ਪ੍ਰਾਪਤ ਕਰਦੇ ਹਨ. ਨਿਯਮਾਂ ਅਤੇ ਸਕੋਰਿੰਗ ਪ੍ਰਣਾਲੀ ਨੂੰ ਸੋਧ ਕੇ, ਬਾਰਬੂ ਇੱਕ ਦਿਲਚਸਪ 2 ਪਲੇਅਰ ਕਾਰਡ ਗੇਮ ਅਨੁਭਵ ਵਿੱਚ ਬਦਲ ਜਾਂਦਾ ਹੈ.

ਸਾਡੀ 2 ਪਲੇਅਰ ਗੇਮ ਤੇਚੂ ਲਈ ਨਿਯਮ ਸਿੱਖਣ ਲਈ techuonthechair.com ‘ਤੇ ਜਾਓ! ਐਪ ‘ਤੇ ਸਾਡੇ ਨਾਲ ਜੁੜੋ!