In-Between (2 spēlētāju kāršu spēle)

Mērķis: “In-Between”mērķis ir pareizi paredzēt, vai nejauši izlozēta kārts ierindosies starp divām citām kārtīm.

Adaptācija 2 spēlētājiem: “In-Between”parasti tiek spēlēts ar vairāk nekā 2 spēlētājiem, bet to var pielāgot 2 spēlētājiem. 2 spēlētāju versijā spēle notiek līdzīgi kā sākotnējā versijā, ar dažiem pielāgojumiem, lai pielāgotos samazinātajam spēlētāju skaitam.

Iestatīšana:

  1. Izmantojiet standarta 52 kāršu kavu.
  2. Rūpīgi sajauciet klāju un izdaliet vienu kārti ar seju pret katru spēlētāju, lai noteiktu, kurš iet pirmais. Spēlētājs ar zemāku kāršu vērtību kļūst par 1. spēlētāju.
  3. Vēlreiz sajauciet klāju un katram spēlētājam izdaliet 5 kārtis ar seju uz leju, lai izveidotu savu kombināciju.

Punktu skaitīšana:

  • “In-Between”ir dažādas vērtēšanas metodes, bet 2 spēlētājiem kopīga ir žetonu vai žetonu izmantošana.
  • Katrs spēlētājs sāk ar noteiktu žetonu skaitu (piemēram, katrs 10 žetonus).
  • Spēlētāji pirms katra raunda apgroza noteiktu žetonu skaitu, un raunda uzvarētājs saņem žetonus no zaudētāja, pamatojoties uz iznākumu.

Spēle:

  1. Pagriezieni:
    • Spēlētājs 1 sāk spēli.
    • Spēlētāji griežas pulksteņrādītāja virzienā, un katram spēlētājam ir iespēja būt par dīleri.
  2. Darīšana:
    • Dīleris izvelk kārti no klāja un novieto to ar seju uz augšu galda centrā.
  3. Prognozēšana:
    • Nedīleris (1. spēlētājs) pēc tam paredz, vai nākamā izlozētā kārts nokritīs starp divām kārtīm, kas jau atrodas uz galda.
    • Ja 1. spēlētājs paredz “In-Between”, dīleris izvelk nākamo kārti no klāja.
    • Ja spēlētājs 1 paredz “Ārpusē”, dīleris izlozē nākamo kārti, un tai jābūt ārpus divu kāršu diapazona, kas jau atrodas uz galda.
  4. Iznākums:
    • Ja izlozētā kārts iekrīt starp divām kārtīm uz galda un spēlētājs 1 prognozē “In-Between”, spēlētājs 1 uzvar raundā un saņem žetonus no dīlera, kas ir vienādi ar likmi.
    • Ja izlozētā kārts ir ārpus diapazona un spēlētājs 1 prognozēja “Ārpusē”, spēlētājs 1 uzvar raundā un saņem žetonus no dīlera, kas ir vienādi ar likmi.
    • Ja spēlētāja Nr. 1 prognoze ir nepareiza, dīleris uzvar raundā un no 1. spēlētāja saņem žetonus, kas ir vienādi ar likmi.
  5. Nākamais raunds:
    • Pēc katra raunda dīlera pozīcija rotē uz otru spēlētāju, un sākas jauns raunds, kad dīleris izlozē kārti un otrs spēlētājs prognozē.
  6. Uzvara spēlē:
    • Spēle turpinās, līdz vienam spēlētājam beidzas žetoni. Otrs spēlētājs tiek pasludināts par uzvarētāju.

Pagriezienu diferencēšana:

  • 1. spēlētāja kārta: 1. spēlētājs sāk spēli, un viņam ir pirmā iespēja paredzēt raunda iznākumu.
  • 2. spēlētāja kārta: pēc 1. spēlētāja kārtas beigām kļūst par 2. spēlētāja kārtu prognozēt nākamās kārtas iznākumu.

Kopsavilkums: “In-Between”ir saistoša 2 spēlētāju kāršu spēle, kurā spēlētāji pēc kārtas prognozē, vai izlozētā kārts ierindosies starp divām citām kārtīm. Spēle, kas pielāgota 2 spēlētājiem, ietver likmju žetonus un stratēģisku lēmumu pieņemšanu, lai pārspētu pretinieku. Šī adaptācija nodrošina patīkamu un konkurētspējīgu pieredzi 2 spēlētājiem, lai gan oriģinālā spēle ir paredzēta vairākiem spēlētājiem.

Apmeklējiet vietni techuonthechair.com lai uzzinātu noteikumus mūsu 2 spēlētāju spēlei Techu! Pievienojies mums lietotnē!u00a0