Piķis (2 spēlētāju kāršu spēle)

Mērķis: Kāršu spēles Pitch mērķis ir iegūt punktus, uzvarot trikus un izpildot likmi, ko spēlētāji veic katra raunda sākumā.

Adaptācija 2 spēlētājiem: Laukums tradicionāli tiek spēlēts ar trim vai vairāk spēlētājiem, taču to var pielāgot 2 spēlētājiem, pielāgojot noteikumus un vērtēšanas sistēmu.

Iestatīšana:

  1. Izmantojiet standarta 52 kāršu kavu.
  2. Nosakiet sākuma dīleri. To var izdarīt, izmantojot jebkuru saskaņotu metodi, piemēram, apgriežot monētu vai zīmējot kartes.
  3. Rūpīgi sajauciet klāju un katram spēlētājam izdaliet 6 kārtis, sākot ar spēlētāju pa kreisi no dīlera.
  4. Novietojiet atlikušās kārtis centrā, lai izveidotu izlozes kaudzi.

Punktu skaitīšana: Pitch, punkti tiek iegūti, izmantojot uzvarētus trikus un izpildot vai pārsniedzot likmi, ko spēlētāji veikuši katra raunda sākumā. 2 spēlētājiem ir pielāgota šāda vērtēšanas sistēma:

  • Augstais Tramps: 1 punkts
  • Zemais Tramps: 1 punkts
  • Trampa džeks: 1 punkts
  • Spēle: 1 punkts (ja solītājs uzvar vismaz 3 no 6 trikiem)
  • Spēle un punkts: 2 punkti (ja solītājs uzvar visus 6 trikus)

Spēle:

  1. Spēles sākšana:
    • Dīleris sajauc klāju un katram spēlētājam izdala 6 kārtis.
    • Pēc tam katrs spēlētājs pārbauda savu kombināciju un veic likmi, norādot punktu skaitu, kuru, viņuprāt, viņi var uzvarēt raundā.
  2. Pagriezienu veikšana:
    • 1. spēlētājs sāk, vadot kārti no savas rokas.
    • Pēc tam 2. spēlētājs izspēlē kārti, ja iespējams, sekojot šim piemēram.
    • Spēlētājs, kurš spēlēja vadošā uzvalka augstāko kārti, uzvar triku un vada nākamo triku.
    • Ja spēlētājs nevar sekot šim piemēram, viņš var izspēlēt jebkuru kārti.
  3. Punktu skaitīšana:
    • Pēc tam, kad ir izspēlēti visi 6 triki, spēlētāji skaita nopelnītos punktus, pamatojoties uz trikos iegūtajām kārtīm un to, vai viņi izpildīja savu likmi.
    • Ja solītājs iegūst vismaz tādu punktu skaitu, kādu viņš nosoda, viņš iegūst punktus saskaņā ar vērtēšanas sistēmu. Ja viņi neizpilda savu piedāvājumu, viņi šajā kārtā neiegūst punktus.
  4. Uzvara:
    • Spēle turpinās, spēlētājiem pēc kārtas veicot darījumus un solīšanu, līdz tiek sasniegts iepriekš noteikts uzvarošais rezultāts, parasti 11 punkti.

Pagriezienu diferencēšana:

  • 1. spēlētāja kārta: 1. spēlētājs sāk spēli, vadot kārti no savas rokas, un turpina vadīt katru triku līdz raunda beigām.
  • 2. spēlētāja kārta: Pēc tam, kad 1. spēlētājs ir pabeidzis savu kārtu, tas kļūst par 2. spēlētāja kārtu spēlēt kārti un turpināt spēli.

Kopsavilkums: Pitch ir saistoša 2 spēlētāju kāršu spēle, kurā spēlētāju mērķis ir gūt punktus, uzvarot trikus un izpildot savu likmi. Pielāgojot noteikumus 2 spēlētājiem, Pitch piedāvā stratēģisku un konkurētspējīgu pieredzi, izaicinot spēlētājus rūpīgi apsvērt savas likmes un gudri izspēlēt savas kārtis, lai maksimāli palielinātu savus punktus. Neatkarīgi no tā, vai mēģināt laimēt augstvērtīgas kārtis vai neļaut pretiniekam izpildīt savu likmi, spēlētāji izbaudīs Pitch kā 2 spēlētāju kāršu spēles dziļumu un aizrautību.

Apmeklējiet vietni techuonthechair.com lai uzzinātu noteikumus mūsu 2 spēlētāju spēlei Techu! Pievienojies mums lietotnē!u00a0