Pipari (2 spēlētāju kāršu spēle)

Mērķis: Kāršu spēles Pepper mērķis ir būt pirmajam spēlētājam, kurš iegūst iepriekš noteiktu punktu skaitu, uzvarot trikus un sasniedzot noteiktus mērķus.

Adaptācija 2 spēlētājiem: Piparu parasti spēlē ar vairāk nekā 2 spēlētājiem, taču to var pielāgot 2 spēlētājiem, pielāgojot noteikumus un vērtēšanas sistēmu.

Iestatīšana:

  1. Izmantojiet standarta 52 kāršu kavu.
  2. Nosakiet izplatītāju no pirmās puses. To var izdarīt, izmantojot jebkuru saskaņotu metodi, piemēram, zīmējot kārtis vai spēlētāju ar augstāko kārti.
  3. Sajauciet klāju un izdaliet 9 kārtis katram spēlētājam, pa vienai, sākot ar spēlētāju līdz dīlera kreisajai pusei.
  4. Novietojiet atlikušās kārtis izlozes kaudzē galda centrā un apgrieziet augšējo kārti ar seju uz augšu blakus tai, lai sāktu izmetumu kaudzi.

Punktu skaitīšana: Piparos spēlētāji nopelna punktus, uzvarot trikus, sasniedzot noteiktus mērķus un gūstot prēmijas. Šāda vērtēšanas sistēma ir pielāgota 2 spēlētājiem:

  • Trika punkti: Katrs uzvarētais triks ir 1 punkta vērts.
  • 10 no dimantiem: Ja spēlētājs notver 10 dimantus, viņš iegūst papildu 10 punktus.
  • Low Club: spēlētājs, kurš uztver zemāko kluba kārti (2 no klubiem, ja tādi ir pieejami), iegūst 2 punktus.
  • Augstais klubs: spēlētājs, kurš uztver augstāko kluba karti (klubu dūzis, ja tāds ir pieejams), iegūst 2 punktus.
  • 52 kāršu paņemšana: ja spēlētājs uztver visas 52 kārtis, viņš automātiski uzvar spēli.

Spēle:

  1. Vadošais un sekojošais:
    • Spēlētājs pa kreisi no dīlera vada pirmo triku, izspēlējot jebkuru kārti no savas rokas.
    • Ja iespējams, otram spēlētājam ir jāseko šim piemēram. Ja viņi nevar sekot šim piemēram, viņi var izspēlēt jebkuru kārti.
    • Spēlētājs, kurš spēlē tērpa augstāko kārti, uzvar triku un vada nākamo triku.
  2. Kāršu tveršana:
    • Spēlētāji tver kārtis, uzvarot trikus.
    • Ja spēlētājs uzvar triku, viņš savāc kārtis un novieto tās ar seju uz leju priekšā.
  3. Mērķi:
    • Spēlētāji var censties iegūt konkrētas kārtis, piemēram, 10 dimantu vai noteiktas kluba kārtis, lai nopelnītu bonusa punktus.
    • Lai
    • notvertu 10 dimantus, zemo klubu vai augsto klubu, spēlētājam var būt nepieciešams laimēt konkrētus trikus vai spēlēt stratēģiskās kārtis.
  4. Punktu skaitīšana un objektīvs piepildījums:
    • Pēc tam, kad visi triki ir izspēlēti, saskaitiet katra spēlētāja uzvarēto triku skaitu.
    • Piešķiriet punktus saskaņā ar iepriekš aprakstīto vērtēšanas sistēmu.
    • Pārbaudiet, vai kāds no spēlētājiem ir izpildījis konkrētus mērķus, piemēram, ieguvis 10 dimantus vai noteiktas kluba kārtis, un attiecīgi piešķiriet bonusa punktus.
  5. Rotācija un darījumi:
    • Pēc punktu gūšanas pagrieziet dīlera pozīciju pulksteņrādītāja virzienā un sāciet nākamo izspēli.
    • Turpiniet spēlēt izspēles, līdz viens spēlētājs sasniedz iepriekš noteikto laimesta rezultātu.

Pagriezienu diferencēšana:

  • 1. spēlētāja kārta: 1. spēlētājs sāk kā dīleris un vada pirmo triku. Viņi turpina vadīt trikus, līdz izspēle ir pabeigta, iegūstot punktus, pamatojoties uz uzvarēto triku skaitu un mērķu sasniegšanu.
  • Spēlētāja 2 kārta: Pēc tam, kad 1. spēlētājs ir pabeidzis savu kārtu kā dīleris, tas kļūst par 2. spēlētāja kārtu vadīt trikus un iegūt punktus tādā pašā veidā.

Kopsavilkums: Pepper ir aizraujoša un stratēģiska 2 spēlētāju kāršu spēle, kurā spēlētāju mērķis ir uzvarēt trikus un izpildīt konkrētus mērķus, lai nopelnītu punktus. Pielāgojot noteikumus 2 spēlētājiem, spēle joprojām ir izaicinoša un patīkama, piedāvājot iespējas gudrai taktikai un konkurētspējīgai spēlei. Neatkarīgi no tā, vai tverat konkrētas kārtis vai tiecaties uz augstu triku skaitu, Pepper nodrošina daudz izklaides 2 spēlētājiem dinamiskā un saistošā vidē.

Apmeklējiet vietni techuonthechair.com lai uzzinātu noteikumus mūsu 2 spēlētāju spēlei Techu! Pievienojies mums lietotnē!u00a0