Roka un kāja (2 spēlētāju kāršu spēle)

Mērķis: Rokas un pēdas mērķis ir izveidot kāršu meldus un galu galā izspēlēt visas kārtis rokā un kājā, kas ir atsevišķas kāršu kaudzes.

Adaptācija 2 spēlētājiem: Roku un kāju tradicionāli spēlē ar 4 vai vairāk spēlētājiem, taču to var pielāgot 2 spēlētājiem, mainot izmantoto klāju skaitu un roku un kāju izmērus. 2 spēlētāju versijā katrs spēlētājs pārvalda savu roku un kāju, tāpat kā sākotnējā spēlē.

Iestatīšana:

  1. Izmantojiet 4 standarta 52 kāršu kavas (ieskaitot džokerus) 2 spēlētājiem. Ja vēlaties, noņemiet džokerus.
  2. Rūpīgi sajauciet klājus un katram spēlētājam izdaliet 11 kārtis. Šīs 11 kārtis veido spēlētāju sākuma rokas. Novietojiet atlikušās kārtis ar seju uz leju galda centrā, lai izveidotu izlozes kaudzi.

Punktu skaitīšana:

  • Punktu skaitīšana rokā un pēdā ir balstīta uz kāršu vērtību spēlētāju izveidotajos meldos. Katrai kārtij ir noteikta punktu vērtība:
    • Dūži līdz deviņiem ir 5 punktu vērti katrs.
    • Desmiti pret karaļiem ir 10 punktu vērti katrs.
    • Džokeri katrs ir 50 punktu vērts.
  • Mērķis ir iegūt pēc iespējas vairāk punktu, izveidojot meldus un izspēlējot visas kārtis savās rokās un kāju kaudzēs.

Spēle:

  1. Pagriezieni:
    • Spēlētājs 1 sāk spēli.
    • Pēc spēlētāja kārtas viņi sāk ar 2 kāršu izlozi no izlozes kaudzes vai izmetumu kaudzes. Ja viņi zīmē no izmetumu kaudzes, viņiem ir jāpaņem arī visa izmetumu kaudze.
    • Pēc izlozes spēlētājs var nolikt meldus, ja tie atbilst nepieciešamajai minimālajai punktu vērtībai sākotnējam meldam (parasti 50 vai 90 punkti, atkarībā no mājas noteikumiem).
    • Pēc meldu nolikšanas spēlētājs beidz savu kārtu, izmetot vienu kārti uz izmetumu kaudzes.
  2. Melds:
    • Melds sastāv no vismaz 3 viena ranga kāršu komplektiem (piemēram, trīs 8s) vai vismaz 4 kārtīm pēc kārtas un viena un tā paša uzvalka (piemēram, 4, 5, 6 no sirsniņām).
    • Katram spēlētājam savas kārtas laikā ir jānoliek vismaz divi meldi.
  3. Wild Cards:
    • Jokers un twos ir wild cards, un tos var izmantot, lai aizstātu jebkuru kārti meldā.
  4. Pick Up Pile:
    • Spēlētāji var paņemt izmetumu kaudzi tikai tad, ja viņi spēj nekavējoties nolikt dabisko meldu, kurā ir kaudzes augšējā kārts.
  5. Raunda beigas:
    • Raunds beidzas, kad viens spēlētājs ir izspēlējis visas kārtis gan no roku, gan kāju kaudzēm. Šajā brīdī raunds tiek vērtēts, un sākas jauns raunds.
  6. Punktu skaitīšana:
    • Spēlētāji iegūst punktus, pamatojoties uz to kāršu vērtību, kas palikušas viņu rokās un kāju kaudzēs katra raunda beigās. Punkti tiek palielināti, un spēle turpinās, līdz tiek sasniegts iepriekš noteikts mērķa rezultāts.

Pagriezienu diferencēšana:

  • 1. spēlētāja kārta: 1. spēlētājs sāk spēli un veic pirmo pagriezienu, lai izlozētu kārtis, noliktu meldus un izmestu.
  • Spēlētāja 2 kārta: Pēc 1. spēlētāja kārtas beigām tas kļūst par 2. spēlētāja kārtu zīmēt kārtis, nolikt meldus un izmest.

Kopsavilkums: Hand and Foot ir patīkama 2 spēlētāju kāršu spēle, kurā spēlētāju mērķis ir izveidot kāršu meldus un galu galā izspēlēt visas kārtis savās roku un kāju kaudzēs. Pielāgojoties 2 spēlētājiem, katrs spēlētājs pārvalda savas roku un kāju kaudzes, zīmējot kārtis, noliekot meldus un stratēģiski atmetot, lai iegūtu punktus un galu galā uzvarētu spēli.

Apmeklējiet vietni techuonthechair.com lai uzzinātu noteikumus mūsu 2 spēlētāju spēlei Techu! Pievienojies mums lietotnē!u00a0