Ronda (2 spēlētāju kāršu spēle)

Mērķis: Kāršu spēles “Ronda”mērķis ir iegūt kārtis no galda, spēlējot tāda paša ranga kārtis, ar galīgo mērķi iegūt visvairāk punktu.

Adaptācija 2 spēlētājiem: “Ronda”tradicionāli tiek spēlēta ar vairāk nekā 2 spēlētājiem, taču to var pielāgot 2 spēlētājiem. Pielāgotajā versijā spēlētāji pēc kārtas spēlē kārtis no rokām uz galda, mēģinot iegūt kārtis un iegūt punktus. Spēles dinamika paliek nemainīga, bet spēlētāji pārmaiņus pagriežas, lai simulētu mijiedarbību starp vairākiem spēlētājiem.

Iestatīšana:

  1. Izmantojiet standarta 40 kāršu spāņu klāju vai standarta 52 kāršu klāju bez 8s, 9s un 10s.
  2. Rūpīgi sajauciet klāju un katram spēlētājam izdaliet 9 kārtis.
  3. Novietojiet atlikušās kārtis ar seju uz leju galda centrā, lai izveidotu izlozes kaudzi.
  4. Pagrieziet zīmēšanas kaudzes augšējo kārti ar seju uz augšu blakus tai, lai sāktu izmetumu kaudzi.

Punktu skaitīšana:

  • Punktu skaitīšana “Rondā”ir balstīta uz spēles laikā notvertajām kārtīm:
    • Katrai spēles laikā notvertai kārtij ir noteikta punktu vērtība:
      • Dūži: 1 punkts
      • Desmiti: 10 punkti
      • Kings, Queens un Jacks: 0 punkti
      • Visas pārējās kārtis: Nominālvērtība (piemēram, 5 ir 5 punktu vērta)Spēlētājs,
    • kurš spēles laikā uztver visvairāk kāršu, nopelna 3 punktu bonusu.
    • Uzvar spēlētājs, kuram spēles beigās ir visvairāk punktu.

Spēle:

  1. Spēlētāja 1 gājiens:
    • Spēlētājs 1 sākas, izspēlējot kārti no savas rokas uz izmetumu kaudzes.
    • Izspēlētajai kārtij ir vai nu jāatbilst izmetumu kaudzes augšējās kārts rangam, vai arī tai jābūt 7.
    • Ja 1. spēlētājs nevar vai izvēlas nespēlēt kārti, viņam ir jāizvelk kārts no izlozes kaudzes.
    • Ja spēlētājs 1 izspēlē kārti un tver kārtis no galda, viņš pievieno notvertās kārtis savai kaudzei.
  2. Pēc tam 2. spēlētāja kārta:
    • 2. spēlētājs uzņem apgriezienus, ievērojot tos pašus noteikumus kā 1. spēlētājs.
  3. Kāršu tveršana:
    • Ja spēlētājs izspēlē kārti, kas atbilst izmetumu kaudzes augšējās kārts rangam, viņš tver visas uz galda esošās kārtis, kuru rangs ir tāds pats kā izspēlētajai kārtij.
    • Ja spēlētājs spēlē 7, viņš uztver visas uz galda esošās kārtis.
  4. Spēles turpinājums:
    • Spēlētāji turpina pēc kārtas spēlēt kārtis un tvert kārtis, līdz abi spēlētāji ir izspēlējuši visas savas kārtis.
  5. Punktu skaitīšana:
    • Pēc tam, kad visas kārtis ir izspēlētas, spēlētāji skaita punktus savā sagūstīto kāršu kaudzē.
    • Spēlētājs, kuram ir visvairāk punktu, nopelna 3 punktu bonusu.
  6. Uzvarētāja noteikšana:
    • Spēlē uzvar spēlētājs ar vislielāko kopējo punktu skaitu (ieskaitot bonusa punktus).

Pagriezienu diferencēšana:

  • 1. spēlētāja kārta: 1. spēlētājs sāk spēli un veic pirmo kārtu, spēlējot kārtis un tverot kārtis, kā aprakstīts.
  • 2. spēlētāja kārta: 2. spēlētājs seko 1. spēlētāja kārtai, spēlējot kārtis un tverot kārtis tādā pašā veidā.

Kopsavilkums: “Ronda”ir pielāgota saistošai 2 spēlētāju kāršu spēlei, kurā spēlētāji pēc kārtas spēlē kārtis, tver kārtis un uzkrāj punktus. Neskatoties uz to, ka tā sākotnēji bija paredzēta lielākam skaitam spēlētāju, spēles mehānika labi pārvēršas 2 spēlētāju formātā, nodrošinot patīkamu un stratēģisku pieredzi diviem dalībniekiem. Pielāgots 2 spēlētājiem, “Ronda”piedāvā dinamisku un konkurētspējīgu spēļu pieredzi, padarot to par lielisku izvēli divu spēlētāju kāršu spēles sesijai.

Apmeklējiet vietni techuonthechair.com lai uzzinātu noteikumus mūsu 2 spēlētāju spēlei Techu! Pievienojies mums lietotnē!u00a0