Raudona arba juoda (2 žaidėjų kortų žaidimas)

Tikslas: Kortų žaidimo “Raudona ar juoda”tikslas yra teisingai atspėti, ar kita iš kaladės ištraukta korta bus raudona ar juoda, ir kaupti taškus pagal spėjimų tikslumą.

Adaptacija 2 žaidėjams: “Raudona arba juoda”paprastai žaidžiama su daugiau nei 2 žaidėjais, tačiau ją galima pritaikyti 2 žaidėjams. Adaptuotoje versijoje kiekvienas žaidėjas paeiliui tampa aktyviu žaidėju, o kitas žaidėjas veikia kaip priešininkas. Žaidimo dinamika išlieka ta pati, tačiau žaidėjai pakaitomis piešia kortas ir spėlioja.

Sąranka:

  1. naudokite standartinę 52 kortų kaladę.
  2. Kruopščiai maišykite kaladę ir nustatykite, kas pradės veikti kaip aktyvus žaidėjas.
  3. Nuspręskite, kiek raundų bus žaidžiama.

Taškų skaičiavimas:

  • Taškų skaičiavimas “Raudona arba juoda”yra pagrįstas spėjimų tikslumu:
    • Jei aktyvus žaidėjas teisingai atspėja kitos ištrauktos kortos spalvą (raudona arba juoda), jis uždirba tašką.
    • Jei aktyvus žaidėjas atspėja neteisingai, jis praranda tašką.
    • Jei spėjimas yra teisingas, aktyvus žaidėjas ir toliau piešia ir atspėja. Jei neteisinga, kitas žaidėjas tampa aktyviu žaidėju ir pakartoja procesą.

Žaidimo eiga:

  1. Aktyvaus žaidėjo posūkis:
    • Aktyvus žaidėjas pradeda traukdamas kortą iš kaladės viršaus, neatskleisdamas jos priešininkui.
    • Tada aktyvus žaidėjas spėja, nurodydamas, ar, jo manymu, kita ištraukta korta bus raudona ar juoda.
  2. Kortos atskleidimas:
    • Atlikęs spėjimą, aktyvus žaidėjas atskleidžia ištrauktą kortą priešininkui.
    • Jei spėjimas yra teisingas, aktyvus žaidėjas uždirba tašką ir toliau piešia bei atspėja. Jei spėjimas neteisingas, aktyvus žaidėjas praranda tašką, o kitas žaidėjas tampa aktyviu kito raundo žaidėju.
  3. Vaidmenų keitimas:
    • Po kiekvieno raundo žaidėjai keičiasi vaidmenimis, o priešininkas tampa aktyviu žaidėju ir atvirkščiai.
  4. Tolesnis žaidimas:
    • Žaidėjai ir toliau paeiliui piešia kortas, spėlioja ir kaupia taškus, kol bus baigtas iš anksto nustatytas raundų skaičius.

Diferencijavimo posūkiai:

  • 1 žaidėjo posūkis: 1 žaidėjas pradeda veikti kaip aktyvus žaidėjas ir ištraukia pirmąją kortą, atspėdamas.
  • 2 žaidėjo posūkis: 2 žaidėjas tampa aktyviu žaidėju pasibaigus 1 žaidėjo posūkiui, ištraukdamas kitą kortą ir atspėdamas.

Santrauka: “Raudona arba juoda”buvo pritaikyta įtraukiančiam 2 žaidėjų kortų žaidimui, kuriame žaidėjai paeiliui piešia kortas ir spėlioja, ar kita ištraukta korta bus raudona ar juoda. Su paprastomis taisyklėmis ir sutelkiant dėmesį į sėkmę bei numatymą, žaidimas siūlo malonią ir konkurencingą patirtį dviem dalyviams. Pritaikyta 2 žaidėjams, “Raudona arba juoda”suteikia dinamišką ir interaktyvią žaidimų patirtį, todėl tai idealus pasirinkimas dviejų žaidėjų kortų žaidimo vakarui.

Apsilankykite techuonthechair.com kad sužinotumėte mūsų 2 žaidėjų žaidimo “Techu”taisykles! Prisijunkite prie mūsų programėlėje!u00a0