In-Between (2 žaidėjų kortų žaidimas)

Tikslas: “In-Between”tikslas yra teisingai numatyti, ar atsitiktinai ištraukta korta pateks tarp dviejų kitų rango kortų.

Adaptacija 2 žaidėjams: “In-Between”paprastai žaidžiama su daugiau nei 2 žaidėjais, tačiau ją galima pritaikyti 2 žaidėjams. 2 žaidėjų versijoje žaidimas vyksta panašiai kaip ir pradinė versija, šiek tiek koreguojant, kad būtų atsižvelgta į sumažintą žaidėjų skaičių.

Sąranka:

  1. naudokite standartinę 52 kortų kaladę.
  2. Kruopščiai sumaišykite kaladę ir padalinkite vieną kortą veidu į kiekvieną žaidėją, kad nustatytumėte, kas eina pirmas. Žaidėjas, kurio kortos vertė yra mažesnė, tampa 1 žaidėju.
  3. Dar kartą sumaišykite kaladę ir padalinkite 5 kortas veidu žemyn kiekvienam žaidėjui, kad suformuotų savo ranką.

Taškų skaičiavimas:

  • “In-Between”yra įvairių taškų skaičiavimo metodų, tačiau įprastas 2 žaidėjams yra žetonų ar žetonų naudojimas.
  • Kiekvienas žaidėjas pradeda nuo tam tikro žetonų skaičiaus (pvz., po 10 žetonų).
  • Žaidėjai prieš kiekvieną raundą stato tam tikrą žetonų skaičių, o raundo nugalėtojas paima žetonus iš pralaimėtojo pagal rezultatą.

Žaidimo eiga:

  1. Posūkiai:
    • 1 žaidėjas pradeda žaidimą.
    • Žaidėjai pakaitomis eina pagal laikrodžio rodyklę, o kiekvienas žaidėjas turi galimybę būti dalintoju.
  2. Sandoris:
    • Dalintojas ištraukia kortą iš kaladės ir padeda ją veidu į viršų stalo centre.
  3. Numatymas:
    • Tada ne dalintojas (1 žaidėjas) prognozuoja, ar kita ištraukta korta pateks tarp dviejų jau ant stalo esančių kortų.
    • Jei 1 žaidėjas prognozuoja “In-Between”, dalintojas iš kaladės ištraukia kitą kortą.
    • Jei 1 žaidėjas prognozuoja “Išorėje”, dalintojas ištraukia kitą kortą ir ji turi būti už dviejų kortų, jau esančių ant stalo, diapazono ribų.
  4. Rezultatas:
    • Jei ištraukta korta patenka tarp dviejų kortų ant stalo, o 1 žaidėjas prognozuoja “Tarp”, 1 žaidėjas laimi raundą ir iš dalintojo paima žetonus, lygius statymui.
    • Jei ištraukta korta yra už diapazono ribų ir 1 žaidėjas prognozuoja “Išorę”, 1 žaidėjas laimi raundą ir paima iš dalintojo žetonus, lygius statymui.
    • Jei 1 žaidėjo prognozė yra neteisinga, dalintojas laimi raundą ir iš 1 žaidėjo paima žetonus, lygius statymui.
  5. Kitas raundas
    • :Po kiekvieno raundo dalintojo pozicija pasisuka kitam žaidėjui, o naujas raundas prasideda dalintojui ištraukus kortą, o kitam žaidėjui prognozuojant.
  6. Žaidimo laimėjimas:
    • Žaidimas tęsiasi tol, kol vienam žaidėjui pritrūksta žetonų. Kitas žaidėjas paskelbiamas nugalėtoju.

Diferencijavimo posūkiai:

  • 1 žaidėjo posūkis: 1 žaidėjas pradeda žaidimą ir turi pirmąją galimybę numatyti raundo baigtį.
  • 2 žaidėjo posūkis: pasibaigus 1 žaidėjo posūkiui, 2 žaidėjo eilė nuspėti kito raundo baigtį.

Santrauka: “In-Between”yra įtraukiantis 2 žaidėjų kortų žaidimas, kuriame žaidėjai paeiliui prognozuoja, ar ištraukta korta pateks tarp dviejų kitų kortų pagal rangą. Žaidimas, pritaikytas 2 žaidėjams, apima lažybų žetonų statymą ir strateginių sprendimų priėmimą, siekiant pergudrauti priešininką. Ši adaptacija suteikia malonią ir konkurencingą patirtį 2 žaidėjams, nors originalus žaidimas skirtas daugiau žaidėjų.

Apsilankykite techuonthechair.com kad sužinotumėte mūsų 2 žaidėjų žaidimo “Techu”taisykles! Prisijunkite prie mūsų programėlėje!u00a0