マリラ(2人用カードゲーム)

目的:カードゲーム「マリラ」の目的は、トリックに勝ち、特定のカードを集めることで、あらかじめ決められたポイントを獲得する最初のプレイヤーになることです。

2人用:マリラは通常、2人以上のプレイヤーでプレイされますが、2人用にも適応させることができます。この適応では、ゲームの本質を維持しながら、より少ないプレイヤー数に対応するようにルールが調整されています。

セットアップ:

  1. ジョーカーを取り除いた52枚のカードの標準デッキを使用します。
  2. デッキを徹底的にシャッフルし、各プレイヤーに13枚のカードを配ります。
  3. デッキの一番上のカードを裏返して、ラウンドの切り札のスートを決定します。このカードのスートは、ラウンドの切り札スートになります。カードを表向きにしてテーブルに置きます。
  4. ディーラーの左隣のプレイヤーが、そのラウンドの最初のリードプレイヤーとなります。

スコアリング:

  • マリラでは、スコアは通常、勝利したトリックの数、収集された特定のカード(エースやフェイスカードなど)、および特定の実績のボーナスに基づいています。ただし、2人のプレーヤーに適応するために、簡略化されたスコアリングシステムを使用することができます:
    • プレーヤーが勝った各トリックは1ポイントの価値があります。
    • トリック中に集めた特定の高価値カード(例:エースやフェイスカード)も、追加のポイントを獲得することがあります。

ゲームプレイ:

  1. ターン:
    • 各トリックのリードプレーヤーは自分の手札からカードをプレイし、他のプレイヤーは可能であればそれに従う必要があります。
    • リードされたスートの最高ランクのカードをプレイしたプレイヤーがトリックに勝ち、次のトリックをリードします。
    • プレイヤーがスートに追随できない場合、自分の手札から任意のカードをプレイすることができます。
  2. 切り札スート:
    • ラウンドで切り札のスートが決定されている場合、プレイヤーはスートに追随できず、手札に切り札がある場合、切り札のスートからカードをプレイする必要があります。
    • リードされたスートに関係なく、プレイされた最高ランクの切り札がトリックに勝ちます。
  3. トリックの得点:
    • 13のトリックがすべてプレイされた後、プレイヤーは各トリックが勝ったトリックの数を数えます。
    • トリックに勝つたびに1ポイントの価値があります。
  4. 特定のカードの収集:
    • トリックテイキングに加えて、プレイヤーはゲーム中に特定のカードを集めることで追加のポイントを獲得できます。例えば、4枚のエースをすべて集めると、ボーナスポイントを獲得できる場合があります。
  5. ゲームに勝つ:
    • ゲームは、1人のプレーヤーが所定のポイント数(通常は100または別の合意された値)に達するまで続きます。
    • 最初に目標スコアに到達または超えたプレイヤーがゲームに勝ちます。

ターンの差別化:

  • プレイヤー1のターン:プレイヤー1が最初のトリックをリードし、ラウンド終了までリードプレイヤーとして後続のターンを行います。
  • プレイヤー2のターン:プレイヤー2は各トリックでプレイヤー1のリードに従い、プレイヤー1のリードに応じてカードをプレイします。

概要: 2人用に適応したMalillaは、もともとより多くのプレイヤー向けに設計されているにもかかわらず、魅力的で戦略的な体験を提供します。目標は、トリックに勝ち、特定のカードを集めてポイントを獲得することです。ルールを調整することで、Malillaはプレイヤーが最初に目標スコアに到達するために競う楽しい2人用カードゲームになります。

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