ファイブハンドレッド(2人用カードゲーム)

目標:ファイブハンドレッドの目的は、あらかじめ決められたスコア(通常は500ポイント)に最初に到達したプレイヤーまたはチームになることです。

2人用:2人用バージョンのFive Hundredでは、ゲームは2人用のみに適合するように適応されています。この適応には、より少ないプレイヤー数に対応するために入札とゲームプレイの仕組みを変更することが含まれます。

セットアップ:

  1. ジョーカーを取り除いた52枚のカードの標準デッキを使用します。
  2. ディーラーをランダムに決定します。
  3. 山札を徹底的にシャッフルし、各プレイヤーに10枚のカードを1枚ずつ、裏向きに配ります。

スコアリング:ファイブハンドレッドでのスコアリングは、以下に基づいています:

  1. トリック:プレイフェーズで勝利した各トリックは10ポイントの価値があります。
  2. 入札:パートナーシップが契約入札を達成した場合、入札ポイント数を獲得します。契約を達成できなかった場合、入札したポイント数を失います。
  3. ミゼール:プレイヤーがミゼールのビッド中にトリックを成功させなかった場合、250ポイントを獲得します。彼らがトリックを取ると、彼らは250ポイントを失います。
  4. 切り札なし:切り札なしのビッド中にプレーヤーがトリックを成功させなかった場合、500ポイントを獲得します。彼らがトリックを取ると、彼らは500ポイントを失います。

ゲームプレイ:

  1. ビディング:ディーラーの左隣のプレイヤーから時計回りに進み、プレイヤーはプレイフェーズ中に取ることができると思うトリックの数に入札します。入札は6時から始まり、10回まで上がります。
  2. トリックテイキング:ビッドに勝ったプレイヤーが、手札の任意のカードをプレイして最初のトリックをリードします。可能であれば、他のプレイヤーもそれに従わなければなりません。そうでない場合は、どのカードでもプレイできます。
  3. トリックに勝ったプレイヤーが次のトリックをリードします。
  4. スコアリング:10トリックがすべてプレイされた後、パートナーシップは彼らが取ったトリックの数をカウントします。入札額を満たした場合、または入札額を超えた場合、契約に基づいてポイントを獲得します。入札額を満たせなかった場合、ポイントを失います。
  5. ゲームに勝つ:1人のプレイヤーまたはパートナーシップが500ポイントに達するまでゲームは続きます。その後、彼らが勝者として宣言されます。

ターン間の区別:

  • プレイヤー1のターン:プレイヤー1がゲームを開始し、ビッドに勝った場合、最初のトリックをリードします。
  • プレイヤー2のターン:プレイヤー2はプレイヤー1のターンの後を追い、ビッドに勝った場合、最初のトリックをリードします。

概要:ファイブハンドレッドはエキサイティングな2人用カードゲームで、プレイヤーは自分が取れると思うトリックの数に入札し、最初に500ポイントに到達しようとします。この適応により、ゲームは2人のプレイヤーだけで楽しく競争力を保つことができます。

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