Malilla (gioco di carte per 2 giocatori)

Obiettivo: L’obiettivo del gioco di carte Malilla è quello di essere il primo giocatore a segnare un numero predeterminato di punti vincendo prese e collezionando carte specifiche.

Adattamento per 2 giocatori: Malilla si gioca tipicamente con più di due giocatori, ma può essere adattato per 2 giocatori. In questo adattamento, le regole sono state adattate per mantenere l’essenza del gioco, pur adattandosi al minor numero di giocatori.

Configurazione:

  1. Usa un mazzo standard di 52 carte con i jolly rimossi.
  2. Mescola accuratamente il mazzo e distribuisci 13 carte a ogni giocatore.
  3. Determina il seme di briscola per il round girando la prima carta del mazzo. Il seme di questa carta diventa il seme di briscola per il round. Posiziona la carta a faccia in su sul tavolo.
  4. Il giocatore alla sinistra del mazziere diventa il primo giocatore in testa per il round.

Punteggio:

  • In Malilla, il punteggio si basa in genere sul numero di prese vinte, su carte specifiche raccolte (come assi o figure) e sui bonus per determinati risultati. Tuttavia, per l’adattamento a 2 giocatori, è possibile utilizzare un sistema di punteggio semplificato:
    • Ogni presa vinta da un giocatore vale 1 punto.
    • Alcune carte di alto valore (ad esempio, assi o figure) raccolte durante le prese possono anche assegnare punti aggiuntivi.

Gameplay:

  1. Turni:
    • Il giocatore principale per ogni presa gioca una carta dalla sua mano, e l’altro giocatore deve seguire il seme se possibile.
    • Il giocatore che gioca la carta più alta del seme principale vince la presa e conduce la presa successiva.
    • Se un giocatore non può seguire il seme, può giocare qualsiasi carta della sua mano.
  2. Seme di briscola:
    • Se è stato determinato un seme di briscola per il round, i giocatori devono giocare una carta del seme di briscola se non possono seguire il seme e hanno una carta di briscola in mano.
    • La carta vincente con il valore più alto giocata vince la presa, indipendentemente dal seme principale.
  3. Prese a segno:
    • dopo che tutte le 13 prese sono state giocate, i giocatori contano il numero di prese che ciascuna ha vinto.
    • Ogni presa vinta vale 1 punto.
  4. Raccolta di carte specifiche:
    • Oltre a prendere in mano, i giocatori possono ottenere punti aggiuntivi per aver raccolto carte specifiche durante il gioco. Ad esempio, raccogliere tutti e quattro gli assi può assegnare punti bonus.
  5. Vincere la partita:
    • Il gioco continua fino a quando un giocatore non raggiunge il numero predeterminato di punti, in genere 100 o un altro valore concordato.
    • Il giocatore che raggiunge o supera per primo il punteggio target vince la partita.

Differenziazione dei turni:

  • Turno del giocatore 1: il giocatore 1 conduce la prima presa e fa i turni successivi come giocatore principale fino alla fine del round.
  • Turno del Giocatore 2: Il Giocatore 2 segue l’esempio del Giocatore 1 in ogni presa, giocando le carte in risposta all’attacco del Giocatore 1.

Riassunto: Malilla, adattato per 2 giocatori, offre un’esperienza coinvolgente e strategica nonostante sia stato originariamente progettato per più giocatori. L’obiettivo è vincere prese e raccogliere carte specifiche per guadagnare punti. Modificando le regole, Malilla diventa un divertente gioco di carte per 2 giocatori in cui i giocatori competono per raggiungere per primi il punteggio target.

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