Կարմիր շուն (2 խաղացողի քարտի խաղ)

Օբյեկտ։ «Կարմիր շուն» խաղաքարտի նպատակն է ճշգրտորեն կանխատեսել, թե արդյոք տախտակամածից վերցված երրորդ քարտի վարկանիշը կընկնի արդեն իսկ կնքված երկու այլ քարտերի շարքերի միջեւ։

Հարմարեցում 2 խաղացողների համար։ «Կարմիր շունը» սովորաբար խաղում են բազմաթիվ խաղացողների հետ, սակայն այն կարող է հարմարեցվել 2 խաղացողների համար։ Ադապտացված տարբերակում յուրաքանչյուր խաղացող հերթով հանդես է գալիս որպես վաճառող, իսկ մյուս խաղացողը հանդես է գալիս որպես ոչ-առեւտրային։ Երկու խաղացողներն էլ մրցում են միմյանց դեմ, որպեսզի հաղթեն շրջանները։

Setup:

  1. Օգտագործեք ստանդարտ 52-քարտի տախտակամած:
  2. Լավ խառնեք տախտակամածը եւ որոշեք, թե ով կսկսի որպես վաճառող:
  3. Առեւտրականը խաղի տարածքի կենտրոնում երկու խաղաքարտ է գործարկում՝ նրանց միջեւ տեղ թողնելով երրորդ քարտի համար։
  4. Այնուհետեւ յուրաքանչյուր խաղացող երեք քարտ է ստանում վաճառողից:

Scoring:

  • The scoring in “Red Dog”is straightforward:
    • If the third card dealt falls between the two initial cards, player wins and receive a payout according to the following:
      • 1:1 payout if the gap between the two initial cards is one rank (e.g., 5 and 7 with a 6 drawn).
      • 2.1 վճարում, եթե երկու սկզբնական քարտերի միջեւ եղած ճեղքը երկու շարք է (օր.՝ 4 եւ 8՝ 6 գծանշմամբ):
      • 3:1 վճար, եթե երկու սկզբնական քարտերի միջեւ եղած բացը երեք շարք է (օրինակ՝ 3 եւ 9՝ 6 գծանշմամբ) եւ այլն:
    • Եթե երրորդ քարտը նույն դիրքն ունի, ինչ սկզբնական երկու խաղաքարերից մեկը, ապա կլորը փողկապ է, իսկ խաղացողը ո՛չ հաղթում է, ո՛չ էլ պարտվում:
    • Եթե երրորդ քարտը երկու սկզբնական քարտերի շարքերի միջեւ չէ, ապա խաղացողը կորցնում է իր խաղադրույքը:

Gameplay:

  1. Dealer’s Turn:
    • Գործարքը սկսվում է խաղի տարածքի կենտրոնում երկու խաղաքարտերի երես առ երես գործարկմամբ:
  2. Player’s Turn:
    • The non-dealer, or player 1, takes their turn first.
    • Խաղացողը պետք է որոշի, թե արդյոք պետք է խաղարկի, թե արդյոք հաջորդ քարտը (երրորդ քարտը) կընկնի երկու սկզբնական քարտերի շարքերի միջեւ:
    • Եթե խաղացողը նախընտրում է խաղադրույք կատարել, նրանք իրենց խաղադրույքը դնում են սեղանին:
  3. Երրորդ քարտի draw:
    • Այն բանից հետո, երբ խաղացողը տեղադրում է իր խաղադրույքը, վաճառողը երրորդ քարտի երես առ երես գործարք է կնքում երկու սկզբնական քարտերի միջեւ:
  4. Ելքի որոշում:
    • Եթե երրորդ քարտը ընկնում է երկու սկզբնական խաղաքարերի շարքերի միջեւ, խաղացողը հաղթում է ըստ վերը նշված վճարման հարաբերակցության:
    • Եթե երրորդ քարտը նույն դիրքն ունի, ինչ սկզբնական քարտերից մեկը, դա փողկապ է, իսկ խաղացողը ո՛չ հաղթում է, ո՛չ էլ պարտվում:
    • Եթե երրորդ քարտը չի ընկնում երկու սկզբնական քարտերի շարքերի միջեւ, խաղացողը կորցնում է իր խաղադրույքը:
  5. Switching Roles:
    • Round-ի լուծարումից հետո փոխվում են վաճառողի եւ խաղացողի դերերը, եւ սկսվում է նոր շրջան:

Դիֆերենցիալ Turns:

  • Dealer’s Turn: Վաճառողը սկսում է կլորը՝ գործահարելով սկզբնական երկու քարտերը եւ երրորդ քարտը:
  • Player’s Turn: Ոչ առեւտրայինը (խաղացող 1) իր հերթն է վերցնում այն բանից հետո, երբ վաճառողը գործ է ունենում սկզբնական խաղաքարերի հետ, որոշելով դնել խաղադրույք:

Ամփոփում. «Կարմիր շունը» հարմարեցվել է 2 խաղացողի քարտային խաղի, որտեղ խաղացողները հերթով հանդես են գալիս որպես վաճառող եւ ոչ առեւտրական, խաղարկություն անելով, թե արդյոք նկարված հաջորդ քարտը կընկնի երկու սկզբնական քարտերի շարքերի միջեւ: Պարզ կանոններով եւ ուղիղ խաղով խաղը երկու մասնակիցների համար հետաքրքիր եւ ռազմավարական փորձ է առաջարկում: Հարմարեցված է 2 խաղացողների համար, «Կարմիր շունը» ապահովում է դինամիկ եւ մրցակցային խաղային փորձ, դարձնելով այն հաճելի ընտրություն երկու խաղացողի խաղ-երեկոյի համար:

Այցելեք techuonthechair.com սովորել rules to our 2 player game Techu! Միացե՛ք մեզ հավելվածում!u00a0