Հիշողություն (2 խաղացողի քարտի խաղ)

Օբյեկտ։ Հիշողության նպատակը խաղատախտակի վրա նրանց դիրքերը հիշելով զույգ խաղաքարերին համապատասխանեցնելն է։

Adaptation for 2 Players: Memory սովորաբար նվագարկվում է սոլո կամ բազմակի խաղացողների հետ, որոնք հերթով: 2 խաղացողների համար այն հարմարեցնելու համար խաղը կփոփոխվի, որպեսզի ներառի մրցակցային տարր, որտեղ յուրաքանչյուր խաղացող հերթով փորձում է համապատասխանել զույգ քարտերին, միաժամանակ նաեւ փորձում է գերազանցել իր հակառակորդին:

Setup:

  1. Օգտագործեք 52 խաղային քարտերի ստանդարտ տախտակամած:
  2. Տախտակամածը լավ խառնեք:
  3. Բոլոր քարտերը դրեք ներքեւ՝ ցանցի ձեւավորման մեջ, դասավորեք դրանք շարքերով եւ սյունակներով, որպեսզի ստեղծեք խաղի տախտակը:

Scoring:

  • Scoring in Memory- ը հիմնված է յուրաքանչյուր խաղացողի կողմից համապատասխան զույգերի քանակի վրա:
  • Յուրաքանչյուր համապատասխան զույգ խաղացողին վաստակում է մի կետ:
  • Խաղի վերջում ամենաշատ միավորներ ունեցող խաղացողը հաղթում է:

Gameplay:

  1. Սկիզբ Խաղը:
    • Որոշել, թե որ ֆուտբոլիստն է առաջինը գնալու: Դա կարելի է որոշել պատահականորեն կամ փոխադարձ համաձայնությամբ։
  2. Taking Turns:
    • Player 1-ը վերցնում է առաջին շրջադարձը:
    • Իրենց հերթին խաղացողը թեքվում է երկու խաղաքարերի վրայով, մեկը մյուսի վրա, փորձելով գտնել համապատասխան զույգ։
    • Եթե երկու խաղաքարերը, որոնք թեքվել են, համընկնում են, խաղացողը հաշվում է մի կետ եւ պահում է համապատասխան զույգին։
    • Եթե խաղաքարերը չեն համընկնում, խաղացողը հետ է թեքում դրանք երեսով, եւ այն դառնում է մյուս խաղացողի հերթը:
  3. Հիշելով Քարտի դիրքերը:
    • Players պետք է հիշել խաղի ընթացքում ֆլիրտ անող քարտերի դիրքերը:
    • Հիշողությունը եւ կենտրոնացումը զույգերին հաջողությամբ համապատասխանեցնելու բանալին են:
  4. Շարունակվող Turns:
    • Players-ը հերթով թեքվում է զույգ քարտերի վրայով, մինչեւ որ բոլոր քարտերը համընկել են:
  5. Game:
    • The խաղի ավարտը, երբ բոլոր խաղաքարերը համընկել են:
  6. Scoring and Determining the Winner:
    • After all cards has matched, count the number of pairs each player has collected.
    • Ամենաշատ զույգերով խաղացողը հաղթում է խաղը:

Դիֆերենցիալ Turns:

  • Player 1’s Turn: Player 1- ը սկսում է խաղը եւ վերցնում է առաջին շրջադարձը: Նրանք շարունակում են հերթով, մինչեւ որ զույգը չհամապատասխանի, եւ այդ պահին այն դառնում է Player 2-ի հերթը:
  • Player 2’s Turn: Player 2-ը վերցնում է իրենց հերթը Player 1-ից հետո, թեքվելով զույգ քարտերի վրայով եւ փորձելով համապատասխանեցնել նրանց: Փոխարինում է խաղացողների միջեւ, մինչեւ բոլոր խաղաքարերը համընկել են:

Ամփոփում. հիշողությունը, հարմարեցված 2 խաղացողների համար, դասական սոլո կամ բազմասերիանոց խաղը վերածում է մրցակից 2 խաղացողի խաղաքարտի խաղային փորձի: Ներդնելով սքորինգային համակարգ եւ turn-based gameplay, Memory-ը դառնում է զվարճալի եւ գրավիչ մարտահրավեր երկու խաղացողների համար փորձարկելու իրենց հիշողության հմտությունները եւ ռազմավարությունը:

Այցելեք techuonthechair.com սովորել rules to our 2 player game Techu! Միացե՛ք մեզ հավելվածում!u00a0