Ruff and Honors (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A “Ruff and Honors”kártyajáték célja, hogy pontokat szerezzen értékes kártyákat tartalmazó trükkök megnyerésével, amelyeket kitüntetéseknek neveznek.

Adaptáció 2 játékosra: A “Ruff and Honors”-t hagyományosan több játékossal játsszák, de 2 játékosra is adaptálható. Az adaptált változatban a játékosok továbbra is arra törekszenek, hogy kitüntetéseket tartalmazó trükköket nyerjenek, hogy pontokat szerezzenek. A játék dinamikája ugyanaz marad, de a játékosok váltogatják egymást, hogy szimulálják a több játékos közötti interakciót.

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 52 lapos paklit.
  2. Alaposan keverje meg a paklit, és határozzon meg egy kereskedőt. Az osztó a teljes paklit, egyszerre egy lapot oszt ki a játékosoknak, így minden játékosnak 26 lapja van.
  3. A játékosok nem nézik a kártyáikat; arccal lefelé maradnak előttük.

Pontozás:

  • A “Ruff and Honors”pontozása a trükkök során szerzett kitüntetéseken alapul:
    • A következő kártyák számítanak kitüntetésnek és pontértékesek:
      • Ász: 4 pont Király
      • : 3 pont
      • Királynő: 2 pont
      • Jack: 1 pont
    • Minden legalább egy kitüntetést tartalmazó trükk bizonyos számú pontot ér, az alábbiak szerint:
      • 1 kitüntetés: 1 pont
      • 2 kitüntetés: 2 pont
      • 3 kitüntetés: 3 pont
      • 4 kitüntetés: 4 pont
    • Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb pontot nyeri a kitüntetésekből.

Játékmenet:

  1. Az 1. játékos köre:Az
    • 1. játékos azzal kezdi, hogy egy kártyát vezet a kezéből felfelé az asztalon.
    • A 2. játékosnak követnie kell a példát, ha lehetséges, a vezető kártyával azonos színű kártya kijátszásával.
    • Ha a 2. játékos nem tudja követni a példáját, bármelyik lapot kijátszhatja a kezéből.
    • Az a játékos, aki a led öltöny legmagasabb lapját játssza, megnyeri a trükköt, és vezeti a következő trükköt.
    • Ha egy trükk során becsületet játszanak, azt félreteszik és a leosztás végén pontozzák.
  2. A 2. játékos köre: A
    • 2. játékos ugyanazt a folyamatot követi, mint az 1. játékos: vezet egy kártyát, és kijátssza a következő lapokat a trükkig.
    • Az a játékos, aki megnyeri a trükköt, vezeti a következőt.
  3. Folyamatos játék:
    • A játékosok felváltva vezetik a trükköket, amíg az összes kártyát ki nem játszották.
  4. Pontozás:
    • Miután minden trükköt eljátszottak, a játékosok a kitüntetésekből szerzett pontokat a megnyert trükkökbe számolják.
  5. A győztes meghatározása:
    • Az a játékos nyeri a játékot, aki a legtöbb pontot szerezte a kitüntetésekből.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos elindítja a játékot, és vezeti az első trükköt, majd a 2. játékos válaszát.
  • A 2. játékos köre: A 2. játékos követi az 1. játékos példáját, kártyázik és válaszol az 1. játékos lépéseire.

Összefoglaló: A “Ruff and Honors”egy lebilincselő 2 játékos kártyajátékká lett adaptálva, ahol a játékosok értékes kitüntetéseket tartalmazó trükkök megnyeréséért versenyeznek. Annak ellenére, hogy eredetileg több játékos számára tervezték, a játék mechanikája jól lefordítható 2 játékos formátumra, élvezetes és stratégiai élményt nyújtva két résztvevő számára. A 2 játékos számára adaptált “Ruff and Honors”dinamikus és versenyképes játékélményt kínál, így kiváló választás egy kétszemélyes kártyajátékhoz.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0