Orosz Bank (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: Az “Orosz Bank”kártyajáték célja, hogy az első játékos legyen, aki megszabadul az összes kártyájától.

Adaptáció 2 játékosra: Az “Orosz Bankot”általában több játékossal játsszák, de 2 játékosra is adaptálható. Az adaptált változatban a játékosok továbbra is arra törekszenek, hogy megszabaduljanak minden kártyájuktól. A játék dinamikája ugyanaz marad, de a játékosok váltogatják egymást, hogy szimulálják a több játékos közötti interakciót.

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 52 lapos paklit.
  2. Alaposan keverje meg a paklit, és határozzon meg egy kereskedőt. Az osztó a teljes paklit, egyszerre egy lapot oszt ki a játékosoknak, így minden játékosnak egyenlő számú lapja van.
  3. Minden játékos a kezében tartja a kártyáit, az ellenféllel szemben. Ez képezi az egyes játékosok készletét.

Pontozás:

  • Az “Orosz Bankban”a pontozást általában nem használják, mivel a játékot az nyeri meg, hogy ő az első játékos, aki megszabadul az összes kártyájától.

Játékmenet:

  1. Az 1. játékos köre: Az
    • 1. játékos azzal kezdi, hogy kifordítja a felső kártyát a készletéből, és felfelé fordítva a játékterület közepére helyezi. Ezt a kártyát “indítónak”nevezik.
    • Az 1. játékos ezután ellenőrzi a kezét, hogy van-e olyan lap, amely megfelel a kezdőkártyának rang vagy öltöny szerint. Ha talál egyező kártyát, azt a kezdőkártya tetején lehet kijátszani.
    • Ha az 1. játékos nem tud kijátszani egyetlen kártyát sem a kezéből, akkor előhúz egy kártyát a készletéből, és hozzáadja a kezéhez. Ha a húzott kártya azonnal kijátszható, megtehetik.
    • Az 1. játékos köre véget ér.
  2. A 2. játékos köre:
    • A 2. játékos ugyanazt a folyamatot követi, mint az 1. játékos: feldobja a felső kártyát a készletéből, hogy kezdőként szolgáljon, és megpróbálja kijátszani a kezéből azokat a kártyákat, amelyek megfelelnek a kezdőnek.
    • Ha a 2. játékos nem tud kijátszani egyetlen kártyát sem a kezéből, akkor előhúz egy kártyát a készletéből, és lehetőség szerint azonnal megpróbálja kijátszani.
    • A 2. játékos köre véget ér.
  3. Folyamatos játék:
    • A játékosok felváltva dobják fel a kártyákat a készletükből, és megpróbálnak kártyákat kijátszani a kezükből a kezdőkártyára.
    • Ha egy játékosnak elfogynak a lapjai a készletében, folytatja a játékot a kezében lévő kártyákkal.
    • A játék addig folytatódik, amíg egy játékos sikeresen megszabadul az összes kártyájától.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos úgy kezdi a játékot, hogy kidobja a felső lapot a készletéből, és megpróbálja kijátszani a kártyákat a kezéből a kezdőkártyára.
  • A 2. játékos köre: A 2. játékos követi az 1. játékos példáját, felfordítja a felső kártyát a készletéből, és megpróbálja kijátszani a kártyákat a kezéből a kezdőkártyára.

Összefoglaló: Az “Orosz Bankot”egy vonzó 2 játékos kártyajátékká alakították át, ahol a játékosok versenyeznek, hogy elsőként szabaduljanak meg minden kártyájuktól. Annak ellenére, hogy eredetileg több játékos számára tervezték, a játék mechanikája jól lefordítható 2 játékos formátumra, élvezetes és stratégiai élményt nyújtva két résztvevő számára. A 2 játékos számára adaptált “Russian Bank”dinamikus és versenyképes játékélményt kínál, így kiváló választás egy kétszemélyes kártyajátékhoz.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0