Oh Pshaw (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: Az Oh Pshaw célja, hogy pontosan megjósolja, hány trükköt (kört) nyer egy játékos minden leosztásban, és minél több trükköt nyerjen, elkerülve a képességek túlbecsülését.

Adaptáció 2 játékos számára: Az Oh Pshaw-t hagyományosan több mint 2 játékossal játsszák, de a szabályok és a játékmenet módosításával 2 játékos számára adaptálható, hogy versenyképes fej-fej melletti élményt hozzon létre.

Beállítás:

  1. Használjon 52 játékkártyából álló szabványos paklit.
  2. Távolítsd el az összes Jokert a pakliból.
  3. Alaposan keverje meg a paklit, és osszon ki 13 kártyát minden játékosnak.
  4. Helyezze a fennmaradó fedélzetet arccal lefelé az asztal közepére húzóhalomként.

Pontozás:

  • Az Oh Pshaw-ban a játékosok tippjeik és az egyes leosztásokban megnyert trükkök száma alapján szereznek pontokat.
  • A játékosok 10 pontot kapnak minden olyan trükkért, amelyet pontosan megjósolnak.
  • Ha azonban egy játékos nem nyeri meg pontosan az előre jelzett számú trükköt, akkor 10 pontot veszít minden egyes trükkért, amellyel elrontotta.
  • Az a játékos nyeri meg a játékot, aki elsőként ér el egy előre meghatározott nyerési pontszámot, általában 100 pontot.

Játékmenet:

  1. A játék indítása:
    • Döntse el, hogy ki kezdje a játékot. Az 1. játékos véletlenszerűen határozható meg.
    • Az 1. játékos vezeti az első trükköt úgy, hogy bármilyen kártyát kijátszik a kezéből felfelé fordítva az asztalon.
  2. Felváltva:
    • A játékosok felváltva játszanak kártyákat felfelé fordítva az asztalon, ha lehetséges, követve a példát.
    • Az a játékos, aki az öltöny legmagasabb lapját játssza, megnyeri a trükköt, és vezeti a következő trükköt.
    • Ha egy játékos nem tudja követni a példáját, bármilyen kártyát kijátszhat a kezéből.
  3. Trükkök előrejelzése:
    • Minden leosztás kezdete előtt a játékosoknak meg kell jósolniuk, hogy szerintük hány trükköt fognak megnyerni az adott leosztás során.
    • A jóslatokat mindkét játékos egyszerre és titokban teszi, általában úgy, hogy előrejelzésüket egy darab papírra írják.
  4. Pontozási trükkök:
    • Miután mind a 13 trükköt lejátszották, a játékosok felfedik előrejelzéseiket és számolják a megnyert trükkök számát.
    • A játékosok pontokat szereznek vagy veszítenek az alapján, hogy mennyire pontosan jósolták meg a megnyert trükkök számát.
  5. Körök ismétlése:
    • A játék folytatódik, a játékosok osztanak és további köröket játszanak, amíg az egyik játékos el nem éri az előre meghatározott nyerési pontszámot.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos vezeti az első trükköt, és minden leosztásban megteszi az első kört.
  • 2. játékos köre: A 2. játékos követi az 1. játékos példáját, és az 1. játékos körének befejezése után veszi át a sorát.

Összefoglaló: Az Oh Pshaw, 2 játékosra adaptálva, stratégiai és versenyképes 2 játékos kártyajáték élményt kínál. A szabályok és a játékmenet módosításával az Oh Pshaw izgalmas fej-fej melletti párbajjá válik, ahol a játékosoknak pontosan meg kell jósolniuk és trükköket kell nyerniük, hogy pontokat szerezzenek, miközben elkerülik képességeik túlbecslését.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0