Malilla (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A Malilla kártyajáték célja, hogy az első játékos legyen, aki előre meghatározott számú pontot szerez trükkök megnyerésével és meghatározott kártyák gyűjtésével.

Adaptáció 2 játékosra: A Malillát általában kettőnél több játékossal játsszák, de 2 játékosra is adaptálható. Ebben az adaptációban a szabályokat úgy alakították ki, hogy megőrizzék a játék lényegét, miközben alkalmazkodnak a kisebb játékosszámhoz.

Beállítás:

  1. Használjon 52 lapból álló szabványos paklit a jokerek eltávolításával.
  2. Alaposan keverje meg a paklit, és osszon ki 13 kártyát minden játékosnak.
  3. Határozza meg a forduló ütőruháját a pakli felső kártyájának megfordításával. Ennek a kártyának az öltönye lesz a forduló ütőruhája. Helyezze a kártyát arccal felfelé az asztalra.
  4. Az osztótól balra lévő játékos lesz a kör első vezető játékosa.

Pontozás:

  • A Malillában a pontozás általában a megnyert trükkök számán, az összegyűjtött konkrét kártyákon (például ászok vagy arckártyák) és bizonyos eredményekért járó bónuszokon alapul. A 2 játékoshoz való alkalmazkodáshoz azonban egyszerűsített pontozási rendszer használható:
    • A játékos által megnyert minden trükk 1 pontot ér.
    • Bizonyos trükkök során gyűjtött nagy értékű kártyák (pl. ászok vagy arclapok) további pontokat is adhatnak.

Játékmenet:

  1. Körök:
    • Az egyes trükkök vezető játékosa kijátszik egy kártyát a kezéből, és a másik játékosnak követnie kell a példáját, ha lehetséges.
    • Az a játékos, aki a led öltöny legmagasabb rangú kártyáját játssza ki, megnyeri a trükköt, és vezeti a következő trükköt.
    • Ha egy játékos nem tudja követni a példáját, bármilyen kártyát kijátszhat a kezéből.
  2. Trump Suit:
    • Ha egy ütőruhát határoztak meg a fordulóra, a játékosoknak ki kell játszaniuk egy kártyát az ütőruhából, ha nem tudják követni a példát, és ütőkártyát kell tartaniuk a kezükben.
    • A legmagasabb rangú kijátszott ütőkártya nyeri a trükköt, függetlenül a vezetett öltönytől.
  3. Pontozási trükkök:
    • Miután mind a 13 trükköt lejátszották, a játékosok megszámolják a megnyert trükkök számát.
    • Minden megnyert trükk 1 pontot ér.
  4. Meghatározott kártyák gyűjtése:
    • A trükközés mellett a játékosok további pontokat szerezhetnek bizonyos kártyák gyűjtéséért a játék során. Például mind a négy ász összegyűjtése bónuszpontokat adhat.
  5. A játék megnyerése:
    • A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékos el nem éri az előre meghatározott pontszámot, általában 100-at vagy más megállapodott értéket.
    • Az a játékos nyeri meg először a játékot, aki eléri vagy meghaladja a célpontszámot.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos vezeti az első trükköt, és a kör végéig vezető játékosként veszi fel a további köröket.
  • A 2. játékos köre: A 2. játékos minden trükkben követi az 1. játékos vezetését, és az 1. játékos előnyére válaszul kártyákat játszik.

Összefoglaló: A 2 játékosra adaptált Malilla vonzó és stratégiai élményt kínál annak ellenére, hogy eredetileg több játékos számára tervezték. A cél trükkök megnyerése és konkrét kártyák gyűjtése pontszerzés céljából. A szabályok módosításával a Malilla élvezetes 2 játékos kártyajátékká válik, ahol a játékosok versenyeznek a célpontszám első eléréséért.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0