L'Hombre (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A L’Hombre célja, hogy trükkök megnyerésével és bizonyos szerződések teljesítésével a legtöbb pontot szerezze.

Adaptáció 2 játékosra: A L’Hombre-t hagyományosan több játékossal játsszák, de 2 játékosra is adaptálható. Ebben az adaptációban a szabályokat úgy alakították ki, hogy megőrizzék a játék lényegét, miközben alkalmazkodnak a kisebb játékosszámhoz.

Beállítás:

  1. Használjon 40 lapból álló szabványos paklit, távolítsa el a 8-as, 9-es és 10-es kártyákat a standard pakliból.
  2. Döntse el, ki kezdi a kereskedőt. Az osztó megkeveri a paklit, és 10 kártyát oszt minden játékosnak, egyenként. A fennmaradó kártyák alkotják a húzóhalmot.
  3. Helyezze a húzóhalom felső kártyáját felfordítva a húzóhalom mellé. Ez a kártya határozza meg a forduló ütőruháját.

Pontozás: A

  • L’Hombre összetett pontozási rendszert alkalmaz, amely a teljesített szerződéseken és a trükkökkel nyert pontok számán alapul. A pontozás a lejátszott verziótól függően változhat.

Játékmenet:

  1. Kezdő játékos:
    • Az osztótól balra lévő játékos indítja el a játékot.
  2. Fordulatok:
    • A játékosok felváltva haladnak az óramutató járásával megegyező irányban. Minden kör három fázisból áll: az eldobási szakaszból, az ajánlattételi szakaszból és a lejátszási szakaszból.
  3. Eldobási fázis:
    • Minden kör elején a játékosok legfeljebb 5 kártyát dobhatnak el a kezükből, és ugyanannyi kártyát húzhatnak a húzóhalomból.
  4. Licitálási fázis:
    • Az osztótól balra lévő játékos kezdi meg a licitálást. A játékosok licitálnak arra, hogy szerintük hány pontot nyerhetnek trükkökkel a forduló során.
    • Az ajánlatoknak magasabbnak kell lenniük, mint az előző licit vagy passz.
    • A legmagasabb ajánlatot tevő lesz a bejelentő, és kiválasztja a forduló ütőruháját. A bejelentő ellenfelét védőnek nevezik.
  5. Játékfázis:
    • A deklaráló vezeti az első trükköt egy felfelé fordított kártya kijátszásával. A védő egy kártya kijátszásával követi.
    • A játékosoknak követniük kell a példát, ha lehetséges. Ha nem, akkor bármilyen kártyát kijátszhatnak.
    • Az a játékos, aki kijátszotta a led öltöny legmagasabb kártyáját, megnyeri a trükköt, és vezeti a következőt.
    • A kör addig folytatódik, amíg mind a 10 trükköt le nem játszották.
  6. Pontozás:
    • Az összes trükk lejátszása után mindkét játékos megszámolja a trükkökben nyert pontokat a kártyaértékek és a szerződésben meghatározott bónuszok vagy büntetések alapján.
  7. Nyerés:
    • Az a játékos nyeri a játékot, aki a legmagasabb pontszámot érte el a megbeszélt számú kör végén.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos elindítja a játékot, és megteszi az első kört, beleértve a licitálási fázist és a játékfázist.
  • 2. játékos köre: A 2. játékos követi az 1. játékos körét, ennek megfelelően licitál és játszik.

Összefoglaló: A 2 játékosra adaptált L’Hombre stratégiai és lebilincselő élményt kínál annak ellenére, hogy eredetileg több játékos számára tervezték. Komplex licitrendszerével, változatos szerződéseivel, valamint a deklaráló és a védő közötti összjátékkal a L’Hombre gazdag 2 játékos kártyajáték-élményt nyújt, amely jutalmazza az ügyes játékot és a taktikai döntéshozatalt.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0