Köztes (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A “Köztes”célja annak helyes előrejelzése, hogy egy véletlenszerűen húzott kártya két másik kártya közé esik-e.

Adaptáció 2 játékosra: A “Között”általában több mint 2 játékossal játszanak, de 2 játékosra is adaptálható. A 2 játékos verzióban a játék az eredeti verzióhoz hasonlóan halad, néhány módosítással, hogy alkalmazkodjon a csökkentett játékosszámhoz.

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 52 lapos paklit.
  2. Alaposan keverd meg a paklit, és ossz ki egyetlen lapot arccal felfelé minden játékosnak, hogy eldöntsd, ki megy először. Az alacsonyabb kártyaértékű játékos lesz az 1. játékos.
  3. Keverd meg újra a paklit, és ossz 5 lapot arccal lefelé minden játékosnak, hogy kialakítsa a kezét.

Pontozás:

  • A “Között”különböző pontozási módszerek léteznek, de 2 játékos számára a leggyakoribb a zsetonok vagy zsetonok használata.
  • Minden játékos meghatározott számú zsetonnal kezd (pl. egyenként 10 zsetonnal).
  • A játékosok minden kör előtt bizonyos számú zsetont fogadnak, és a kör győztese az eredmény alapján zsetonokat vesz fel a vesztestől.

Játékmenet:

  1. Fordulatok:
    • Az 1. játékos elindítja a játékot.
    • A játékosok felváltva haladnak az óramutató járásával megegyező irányban, és minden játékosnak esélye van arra, hogy osztó legyen.
  2. Osztás:
    • Az osztó kihúz egy kártyát a pakliból, és felfordítva az asztal közepére helyezi.
  3. Jóslás:
    • A nem osztó (1. játékos) ezután megjósolja, hogy a következő húzott lap a már asztalon lévő két lap közé esik-e.
    • Ha az 1. játékos azt jósolja, hogy “Közben”, az osztó húzza ki a következő kártyát a pakliból.
    • Ha az 1. játékos azt jósolja, hogy “Kint”, az osztó húzza a következő kártyát, és annak kívül kell esnie az asztalon lévő két kártya tartományán.
  4. Eredmény:
    • Ha a húzott lap az asztalon lévő két lap közé esik, és az 1. játékos “közben”jósolja, akkor az 1. játékos megnyeri a kört, és a tét összegével megegyező zsetonokat vesz el az osztótól.
    • Ha a húzott kártya kívül esik a tartományon, és az 1. játékos “kívülre”jósolt, az 1. játékos megnyeri a kört, és a téttel megegyező zsetonokat vesz fel az osztótól.
    • Ha az 1. játékos tippje helytelen, az osztó megnyeri a kört, és a téttel megegyező zsetonokat vesz el az 1. játékostól.
  5. Következő kör:
    • Minden kör után az osztó pozíciója a másik játékos felé fordul, és egy új kör kezdődik, ahol az osztó húz egy kártyát, és a másik játékos tippel.
  6. A játék megnyerése:
    • A játék addig folytatódik, amíg az egyik játékosnak el nem fogy a zsetonja. A másik játékos lesz a győztes.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos elindítja a játékot, és először lehetősége van megjósolni a kör kimenetelét.
  • A 2. játékos köre: Miután az 1. játékos köre véget ér, a 2. játékoson a sor, hogy megjósolja a következő kör kimenetelét.

Összefoglaló: A “Köztes”egy lebilincselő 2 játékos kártyajáték, ahol a játékosok felváltva jósolják meg, hogy egy húzott kártya két másik kártya közé esik-e rangsorban. A 2 játékos számára adaptált játék magában foglalja a zsetonok fogadását és a stratégiai döntéshozatalt, hogy túljárjon az ellenfél eszén. Ez az adaptáció élvezetes és versenyképes élményt nyújt 2 játékos számára, annak ellenére, hogy az eredeti játékot több játékos számára tervezték.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0