Kétszemélyes römi (2 játékos kártyajáték)

A kétjátékos römi a klasszikus römi játék egy változata, amelyet kifejezetten két játékos számára alakítottak ki. Így játszhat:

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 52 lapos paklit.
  2. Alaposan keverje meg a paklit, és határozza meg, ki lesz az első kereskedő.

Célkitűzés: A kétjátékos römi célja, hogy kártyakészleteket és kártyasorozatokat alakítson ki a kezedben, és az utolsó kártya eldobásával menjen ki.

Játékmenet:

  1. Osztás:

    • Az osztó 10 kártyát oszt minden játékosnak, egyenként, kezdve a nem osztóval, és váltakozva a játékosok között.
    • A fennmaradó kártyák alkotják a húzóhalmot, a felső lapot felfelé fordítva elindítják a dobási halmot.
  2. Körstruktúra: Az

    • 1. játékos nem osztóként kezd, és az első kört veszi meg.
    • A játékosok váltogatják egymást, minden játékos nem-osztóként, majd osztóként lép fel minden leosztásban.
  3. Játékos akciók:

    • A játékosoknak több lehetőségük van: a. Döntetlen: A játékos kihúzhatja a felső lapot a húzóhalomból, vagy elveheti a felső lapot a dobóhalomból. b. Eldobás: A játékosnak ezután el kell dobnia egy kártyát a kezéből a dobóhalomba.
  4. Sorozatok és futások kialakítása:

    • A kártya húzása után a játékosok készleteket (három vagy négy azonos rangú lap) és futásokat (három vagy több egymást követő, azonos színű lap) helyezhetnek el, ha rendelkeznek ilyenekkel.
    • A játékosok kártyákat is hozzáadhatnak a már az asztalon lévő készletekhez vagy futásokhoz.
  5. Kilépés:

    • A játék akkor ér véget, amikor a játékos kimegy a készletek létrehozásával, és az összes kártyájával fut, és eldobja az utolsó kártyáját.
    • Az a játékos, aki kimegy, pontokat szerez az ellenfél kezében hagyott kártyák értéke alapján.
    • Az ászok 1 pontot, a számozott lapok névértéket, az arclapok pedig egyenként 10 pontot érnek.
  6. Pontozás:

    • Miután egy játékos kimegy, mindkét játékos összeszámolja a kezében lévő pontokat.
    • Az a játékos, aki kiment, pontkülönbségben kapja meg az ellenfél keze és a sajátja közötti különbséget.
    • Ha annak a játékosnak, aki kiment, több pont van a kezében, akkor 0 pontot szerez, és az ellenfele szerzi a különbséget.
    • Ha annak a játékosnak, aki nem ment ki, kevesebb pontja van a kezében, akkor pontkülönbséget és 10 pontos bónuszt kap.

Adaptáció 2 játékos számára:

  • A kétjátékos römiben a játékot 2 játékosra adaptálták egy turn-take rendszer beépítésével, ahol a játékosok felváltva nem osztják és osztják mindkét leosztást.
  • A játékmenet hasonló marad a hagyományos römihez, a játékosok kártyákat húznak és dobnak el, hogy készleteket és futásokat alkossanak a kezükben.

Körök:Az

  • 1. játékos nem osztóként kezd, és megteszi az első kört.
  • Az 1. játékos köre után a 2. játékos lesz a nemosztó, és átveszi a sorát.
  • A játékosok addig folytatják felváltva egymást, amíg az egyik játékos ki nem megy, és véget nem ér a leosztás.

Összefoglaló: A kétjátékos römi élvezetes és stratégiai élményt kínál két játékos számára, lehetővé téve számukra, hogy versenyezzenek a készletek és a kártyafuttatások kialakításában, miközben hatékonyan kezelik a kezüket. Élvezd a kétjátékos römi kihívását 2 játékos kártyajátékként!

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0