Knockout Whist (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A Knockout Whist célja, hogy minden körben a legtöbb trükköt nyerje meg, és több fordulón keresztül összegyűjtse a legmagasabb pontszámot.

Adaptáció 2 játékos számára: A Knockout Whistben a játék 2 játékos számára adaptálható egy szabványos 52 lapos pakli használatával. Minden játékos versenyez a trükkök megnyeréséért, és a játékot egy előre meghatározott számú körig játsszák, vagy amíg egy játékos el nem ér egy bizonyos pontszámküszöböt.

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 52 lapos paklit.
  2. Keverje meg a paklit, és határozza meg, ki lesz az osztó az első körben.
  3. Ossza ki az egész paklit arccal lefelé a játékosok felé, és minden játékos egyenlő számú kártyát kap.

Pontozás:

  • A Knockout Whistben a játékosok az egyes körökben megnyert trükkök száma alapján szereznek pontokat.
  • Minden megnyert trükk 1 pontot ér.
  • Minden kör végén a játékosok összeszámolják pontjaikat.
  • A játékot előre meghatározott számú körben lehet játszani, vagy addig, amíg egy játékos el nem ér egy bizonyos ponthatárt a győzelemhez.

Játékmenet:

  1. Körök:Az
    • 1. játékos osztóként kezdi a játékot, és megteszi az első kört.
    • A játékosok felváltva haladnak az óramutató járásával megegyező irányban, minden játékos körönként egy kártyát játszik ki.
  2. A trükk vezetése:
    • Az osztótól balra lévő játékos vezeti az első trükköt úgy, hogy kijátssza a kezéből bármelyik kártyát.
    • A későbbi trükkökben az előző trükk győztese vezeti a következő trükköt.
  3. Következő öltöny:
    • Miután a vezető játékos kijátszott egy kártyát, a másik játékosnak is követnie kell a példáját, ha lehetséges.
    • Ha egy játékos nem tudja követni a példáját, bármilyen kártyát kijátszhat a kezéből.
  4. A trükk megnyerése:
    • Az a játékos, aki a led öltöny legmagasabb lapját játssza, megnyeri a trükköt és összegyűjti a kártyákat.
    • Ha egy ütőruhát deklarálnak, a legmagasabb kijátszott ütőkártya nyeri a trükköt.
    • A trükk győztese vezeti a következő trükköt.
  5. Pontozás:
    • Miután az összes kártyát kijátszották, a játékosok megszámolják, hány trükköt nyertek.
    • Minden megnyert trükk 1 pontot ér.
    • A játékosok összeszámolják pontjaikat a fordulóban, és a pontszámokat rögzítik.
  6. Kör vége:
    • A pontozás után a következő kör azzal kezdődik, hogy az előző osztótól balra lévő játékos lesz az új osztó.
    • A körök addig folytatódnak, amíg az előre meghatározott számú kör be nem fejeződik, vagy amíg egy játékos el nem éri a győzelemhez szükséges pontszámküszöböt.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos osztóként kezdi a játékot, és megteszi az első kört.
  • 2. játékos köre: Miután az 1. játékos befejezte a körét, a 2. játékoson a sor, hogy kijátssza a kártyáját.

Összefoglaló: A 2 játékos számára adaptált Knockout Whist egy trükkös kártyajáték, ahol a játékosok versenyeznek trükkök megnyeréséért és pontszerzésért. Egyszerű, mégis magával ragadó játékmenetével a Knockout Whist élvezetes 2 játékos kártyajáték-élményt nyújt, kihívást jelentve a játékosoknak, hogy felülmúlják egymást és megnyerjék a legtöbb trükköt.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0