Knock Rummy (2 játékos kártyajáték)

Cél: A Knock Rummy célja, hogy kártyakészleteket és kártyasorozatokat alakítson ki a kezedben, majd minimálisra csökkentse a kezedben lévő párosítatlan kártyák értékét.

Adaptáció 2 játékos számára: A Knock Rummy-ban a játék 2 játékos számára adaptálható egy szabványos 52 lapos pakli használatával. Minden játékos versenyez, hogy készleteket és futásokat alkosson, és a játékot addig játsszák, amíg az egyik játékos kopog, jelezve a kör végét.

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 52 lapos paklit.
  2. Keverd meg a paklit, és ossz ki 10 kártyát minden játékosnak, egyszerre egy kártyát.
  3. Helyezze a fennmaradó fedélzetet arccal lefelé az asztal közepére, hogy kialakítsa a húzóhalmot.
  4. Fordítsa felfelé a húzóhalom felső kártyáját, hogy elindítsa a mellette lévő dobóhalmot.

Pontozás:

  • Minden kör végén a játékosok pontokat szereznek a kezükben hagyott kártyák alapján.
  • Az arckártyák (bubi, királynő és király) egyenként 10 pontot érnek.
  • A számkártyák megérik a névértéküket.
  • Az ászok egyenként 1 pontot érnek.
  • A cél az, hogy minimalizálja a kezedben maradt pontokat.

Játékmenet:

  1. Körök:Az
    • 1. játékos elindítja a játékot, és megteszi az első kört.
    • A játékosok felváltva haladnak az óramutató járásával megegyező irányban, és minden játékos befejezi a teljes körét, mielőtt a következő játékos elkezdené.
  2. Kártyák húzása:
    • A játékos sorra húzhatja a felső lapot a húzóhalomból, vagy elveheti a felső kártyát a dobóhalomból.
  3. Kártyák egyesítése:
    • A kártya kihúzása után a játékosnak lehetősége van készleteket (három vagy négy egyfajta) vagy futást (három vagy több egymást követő, azonos színű lap) elhelyezni a kezéből.
    • A játékosoknak le kell fektetniük a kezdeti összecsapásukat, amelynek meg kell felelnie egy minimális pontkövetelménynek (pl. 30 pont) a kezükben lévő kártyák alapján.
  4. Eldobás:
    • Az összeolvadás után, vagy ha a játékos úgy dönt, hogy nem olvad össze, akkor egy kártyát el kell dobnia a kezéből a dobóhalomba.
  5. Kopogás:
    • Ha egy játékos úgy gondolja, hogy elegendő szettet alakított ki, és fut a kezében ahhoz, hogy minimalizálja a fennmaradó pontjait, akkor dobás helyett kopoghat a során.
    • Amikor egy játékos kopogtat, a másik játékosnak van egy utolsó köre, hogy letegye a további szetteket vagy futásokat a kör vége előtt.
  6. Pontozás:
    • A kör vége után minden játékos számolja a kezében lévő pontokat a korábban említett pontozási szabályok alapján.
    • Az a játékos, aki kopogtatott, kivonja a keze értékét az ellenfél kezének értékéből. Ez a különbség a forduló pontszáma.
    • Ha a kopogtató játékos alacsonyabb pontszámmal rendelkezik, akkor pontkülönbségben kapja meg. Ha az ellenfélnek alacsonyabb a pontszáma, vagy ha a pontszámok döntetlenek, az ellenfél pontkülönbségben kapja meg a különbséget.
    • A játékot általában több körben játsszák, és a végén a legmagasabb összpontszámmal rendelkező játékos nyer.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos elindítja a játékot, és megteszi az első kört.
  • 2. játékos köre: Miután az 1. játékos befejezte a körét, a 2. játékoson a sor, hogy végrehajtsa a tetteit.

Összefoglaló: A 2 játékos számára adaptált Knock Rummy egy stratégiai kártyajáték, ahol a játékosok versenyeznek, hogy készleteket és futásokat alkossanak, miközben minimalizálják a kezükben maradt pontokat. A játék ötvözi az ügyesség és a szerencse elemeit, mivel a játékosok célja, hogy felülmúlják ellenfelüket, és a megfelelő pillanatban kopogjanak. Egyszerű, mégis magával ragadó játékmenetével a Knock Rummy élvezetes 2 játékos kártyajáték élményt kínál.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0