Four Hand Sixty-Six (2 játékos kártyajáték)

Cél: A Four Hand Sixty-Six célja, hogy az első játékos legyen, aki 66 vagy annál több pontot szerez trükkök megnyerésével és kártyák kombinálásával.

Adaptáció 2 játékos számára: A Four Hand Sixty-Six 2 játékos verziójában a játék csak két játékosnak felel meg. Az adaptáció magában foglalja az osztás, a játékmenet és a pontozás szabályainak módosítását, hogy alkalmazkodjon a kisebb játékosszámhoz.

Beállítás:

  1. Használjon 52 lapból álló szabványos paklit, eltávolítva a jokereket.
  2. Véletlenszerűen határozza meg a kereskedőt.
  3. Alaposan keverd meg a paklit, és ossz ki minden játékosnak 6 kártyát, egyenként, arccal lefelé.
  4. Helyezze a fennmaradó kártyákat lefelé középre, hogy kialakítsa a húzóhalmot. Fordítsa fel a felső kártyát felfelé a húzóhalom mellett, hogy elindítsa az eldobási halmot.

Pontozás: A négykezes hatvanhatos pontozás a következőkön alapul:

  1. Trükkpontok: A játékosok a játék során nyerő trükkökkel szereznek pontokat.
    • Minden megnyert trükk megéri a pip értékét: Ace = 11, Ten = 10, King = 4, Queen = 3, Jack = 2.
  2. Meld pontok: A játékosok bizonyos kártyakombinációk összeolvasztásával szereznek pontokat a játék során.
    • Házasság (ugyanazon öltöny királya és királynője) = 20 pont.
    • Négy Jack = 20 pont.
    • Szekvencia (ász, tíz, király, azonos öltöny királynője) = 20 pont.
    • Négy ász = 10 pont.
    • Négy tíz = 10 pont.
    • Négy király, királynő vagy jack = egyenként 10 pont.
  3. Utolsó trükk bónusz: Az a játékos, aki megnyeri az utolsó trükköt, 10 pontot szerez.
  4. 66 pont: Az első játékos, aki eléri vagy eléri a 66 pontot, megnyeri a játékot.

Játékmenet:

  1. Körök: Az 1. játékos elindítja a játékot. A játékosok az óramutató járásával megegyező sorrendben váltakoznak.
  2. Rajzolás és eldobás: A játékosok sorra húzhatják a felső lapot a húzóhalomból, vagy elvehetik a felső lapot a dobóhalomból. Ezután egy kártyát ki kell dobniuk a kezükből felfelé a dobóhalomra.
  3. Melding: Húzás után a játékosok kártyakombinációkat kombinálhatnak, ha megfelelnek a követelményeknek. Az egyesített kártyákat arccal felfelé helyezik a játékos elé, és hozzájárulnak a pontszámukhoz.
  4. Trükközés: Az a játékos, aki nem osztott alkut, vezeti az első trükköt úgy, hogy kijátszik bármilyen kártyát a kezéből. A másik játékosnak követnie kell a példát, ha lehetséges. Ha nem, akkor bármilyen kártyát kijátszhatnak.
  5. Pontozás: Miután mind a 6 trükköt eljátszották, a játékosok pontokat szereznek a fent említett kritériumok alapján.
  6. Új kör: Az előző osztótól balra lévő játékos lesz az új osztó, és a folyamat megismétlődik a következő körben.

Összefoglaló: A Four Hand Sixty-Six egy klasszikus 2 játékos kártyajáték, ahol a játékosok célja 66 vagy több pont megszerzése trükkök megnyerésével és kártyák egyesítésével. Ez az adaptáció biztosítja, hogy a játék mindössze két játékossal is vonzó és stratégiai maradjon. Az első játékos, aki eléri a 66 pontot, megnyeri a játékot.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0