Escoba Grande (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: Az “Escoba Grande”célja pontszerzés az asztalról származó kártyák elfogásával.

Adaptáció 2 játékos számára: Az “Escoba Grande”2 játékos verziójában a játékot a standard verzióhoz hasonlóan játsszák, de kisebb módosításokkal, hogy csak két játékos férhessen el.

Pontozás: Az “Escoba Grande”pontozása meghatározott kártyák és kártyakombinációk rögzítésén alapul. A pontokat az alábbiak szerint osztják ki:

  • Minden elkapott ász 1 pontot ér.
  • Az a játékos, aki összesen a legtöbb kártyát kapja, 1 pontot kap.
  • Az a játékos, aki a legtöbb hetest kapja, 1 pontot kap.
  • Az a játékos, aki a legtöbb kártyát ragadja meg az utolsó trükkben, 1 pontot kap.
  • Ha egy játékos az asztalon lévő összes kártyát eltalálja (“scopa”), 1 pontot kap.

Beállítás: Használj

  1. egy szabványos 40 lapos olasz paklit, távolítsd el az összes kártyát 8-tól Kingig minden öltönyben.
  2. Határozza meg a kezdő játékost. Ez bármilyen elfogadott módszerrel megtehető, például egy érme feldobásával vagy kártyák húzásával a kevert pakliból.
  3. Keverje meg a paklit, és osszon ki 3 kártyát minden játékosnak. Ezután ossz ki 4 lapot felfelé fordítva az asztal közepe felé.

Játékmenet:

  1. A kezdő játékos először kijátszik egy kártyát a kezéből felfelé fordítva az asztalra.
  2. A másik játékos ezután kijátszik egy kártyát a kezéből felfelé fordítva az asztalra.
  3. A játékosok felváltva játszanak ki egy kártyát, amíg mindkét játékos kezéből az összes kártyát ki nem játszották.
  4. Miután az összes kártyát kijátszották, minden játékos felváltva gyűjti el a kártyákat az asztalról úgy, hogy kijátszik egy kártyát a kezéből, amely megegyezik az asztalon lévő egy vagy több kártya rangjával. Ha egy játékos az asztalon lévő összes kártyát egy játékkal rögzíti, azt “scopa”-nak nevezik.
  5. Ha az összes játékos kezének kimerülése után is maradtak lapok az asztalon, a fennmaradó lapok az asztalon maradnak a következő körre.
  6. A kör akkor ér véget, amikor mindkét játékos kijátszotta az összes kártyáját.
  7. Számolja meg az egyes játékosok által szerzett pontokat a fent említett pontozási szabályok alapján.
  8. Keverd meg a paklit, és alkoss egy új leosztást a következő kör megkezdéséhez.
  9. A játék addig folytatódik, amíg egy előre meghatározott számú kört le nem játszottak, vagy amíg egy játékos el nem éri az előre meghatározott nyerési pontszámot, általában 11 pontot.

Megkülönböztetés a körök között:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos elindítja a játékot, és kijátssza az asztalra kerülő első kártyát. Addig váltogatják egymást a 2. játékossal, amíg az összes kártyát ki nem játszották.
  • A 2. játékos köre: Miután az 1. játékos kijátssza az első kártyát, a 2. játékos követi a kártyájával. Addig váltogatják egymást az 1. játékossal, amíg az összes kártyát ki nem játszották.

Összefoglaló: Az “Escoba Grande”egy izgalmas 2 játékos kártyajáték, ahol a játékosok célja, hogy pontokat szerezzenek bizonyos kártyák és kártyakombinációk elfogásával az asztalról. Egyszerű, mégis stratégiai játékmenetével élvezetes szórakozást nyújt 2 játékos számára, annak ellenére, hogy általában több résztvevővel játsszák.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0