Egyiptomi Ratscrew (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: Az “egyiptomi Ratscrew”célja, hogy megnyerje az összes kártyát a pakliban azáltal, hogy ő lesz az első játékos, aki bizonyos feltételek teljesülése esetén felpofozza a halmot.

Adaptáció 2 játékos számára: Az “Egyptian Ratscrew”2 játékos verziójában a játékot a standard verzióhoz hasonlóan játsszák, de kisebb módosításokkal, hogy csak két játékos férhessen el.

Pontozás: Az “egyiptomi patkányhúzóban”nincs hagyományos pontozási rendszer. Ehelyett a játékosok úgy nyernek kártyákat, hogy bizonyos körülmények között sikeresen felpofozzák a halmot, például amikor párost játszanak, vagy amikor egy adott kártyát egy másik után játszanak ki.

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 52 lapos paklit.
  2. Keverd meg a paklit, és oszd ki az egész paklit egyenletesen a két játékos között, arccal lefelé.

Játékmenet:

  1. A játékosok felváltva fordítják meg a paklijuk felső kártyáját, és középre helyezik, hogy létrehozzák a központi halmot.
  2. A kártyák kijátszása közben bizonyos körülmények lehetőséget adnak a játékosoknak arra, hogy megpofozzák a központi kupacot:
    • Ha két azonos rangú lapot játszanak ki egymás után (pl. két 7-est egymás után), az a játékos, aki először csapja le a kupacot, megnyeri a központi kupac összes kártyáját.
    • Amikor egy arckártyát (Jack, Queen, King vagy Ace) kijátszanak, a másik játékosnak bizonyos számú esélye van egy másik arckártya kijátszására. Ha sikerrel járnak, megnyerik az összes kártyát a központi halomban; Ha nem sikerül, az a játékos, aki kijátszotta az eredeti arckártyát, megnyeri a központi kupacot.
  3. A játékosoknak ébernek kell lenniük, és gyorsan meg kell pofozniuk a halmot, ha a feltételek teljesülnek, mivel az első játékos, aki helyesen csap le, megnyeri a kártyákat a központi halomban.
  4. A játék addig folytatódik, amíg egy játékos meg nem nyeri az összes kártyát.

Megkülönböztetés a körök között:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos azzal kezdi, hogy megfordítja a pakli felső lapját, és kijátssza a központi kupacba.
  • A 2. játékos köre: Miután az 1. játékos köre befejeződött, a 2. játékos megismétli a pakli felső lapjának felfordítását és a központi kupachoz való kijátszását.

Összefoglaló: Az “egyiptomi patkányhúzó”egy gyors tempójú és izgalmas 2 játékos kártyajáték, ahol a játékosok versenyeznek a pakli összes kártyájának megnyeréséért azáltal, hogy elsőként csapják le a központi halmot bizonyos körülmények között. Egyszerű, mégis intenzív játékmenetével végtelen szórakozást kínál 2 játékos számára, annak ellenére, hogy általában több résztvevővel játsszák.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0