Pitch (2 játékos kártyajáték)

Cél: A Pitch kártyajáték célja, hogy pontokat szerezzen trükkök megnyerésével és a játékosok által az egyes körök elején tett ajánlat teljesítésével.

Adaptáció 2 játékoshoz: A pályát hagyományosan három vagy több játékossal játsszák, de a szabályok és a pontozási rendszer módosításával 2 játékoshoz is adaptálható.

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 52 lapos paklit.
  2. Határozza meg a kezdő osztót. Ez bármilyen elfogadott módszerrel megtehető, például érme feldobásával vagy kártyák rajzolásával.
  3. Alaposan keverd meg a paklit, és ossz ki 6 lapot minden játékosnak, kezdve az osztótól balra lévő játékossal.
  4. Helyezze a fennmaradó kártyákat középre, hogy kialakítsa a húzóhalmot.

Pontozás: A pályán a pontokat megnyert trükkökkel, valamint a játékosok által az egyes körök elején tett ajánlat elérésével vagy meghaladásával lehet megszerezni. A következő pontozási rendszer 2 játékos számára készült:

  • Magas Trump: 1 pont
  • Alacsony Trump: 1 pont
  • Jack of Trump: 1 pont
  • Játék: 1 pont (ha a licitáló a 6 trükkből legalább 3-at megnyer)
  • Játék és pont: 2 pont (ha a licitáló mind a 6 trükköt megnyeri)

Játékmenet:

  1. A játék indítása:
    • Az osztó megkeveri a paklit, és minden játékosnak 6 kártyát oszt
    • .
    • Ezután minden játékos megvizsgálja a kezét, és licitál, jelezve, hogy szerinte hány pontot nyerhet a körben.
  2. Felváltva:Az
    • 1. játékos azzal kezdi, hogy kivezet egy kártyát a kezéből.
    • A 2. játékos ezután kijátszik egy kártyát, ha lehetséges, követve a példát.
    • Az a játékos, aki a vezető öltöny legmagasabb lapját játszotta, megnyeri a trükköt, és vezeti a következő trükköt.
    • Ha egy játékos nem tudja követni a példát, bármilyen kártyát kijátszhat.
  3. Pontozás:
    • Miután mind a 6 trükköt megjátszották, a játékosok a trükkökben nyert kártyák és az alapján számolják a megszerzett pontokat, hogy teljesítették-e az ajánlatukat.
    • Ha az ajánlattevő legalább annyi pontot nyer, amennyit ajánlott, akkor a pontozási rendszer szerint pontokat szerez. Ha nem teljesítik az ajánlatukat, nem kapnak pontot abban a fordulóban.
  4. Nyerés:
    • A játék úgy folytatódik, hogy a játékosok felváltva osztanak és licitálnak, amíg el nem érik az előre meghatározott nyerési pontszámot, általában 11 pontot.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos úgy kezdi a játékot, hogy egy lapot vezet a kezéből, és a kör végéig vezeti az egyes trükköket.
  • 2. játékos köre: Miután az 1. játékos befejezte a körét, a 2. játékoson a sor, hogy kijátsszon egy kártyát és folytassa a játékot.

Összefoglaló: A Pitch egy lebilincselő 2 játékos kártyajáték, ahol a játékosok célja, hogy pontokat szerezzenek trükkök megnyerésével és licitjük teljesítésével. A 2 játékosra vonatkozó szabályok adaptálásával a Pitch stratégiai és kompetitív élményt kínál, arra ösztönözve a játékosokat, hogy alaposan mérlegeljék ajánlataikat, és okosan játsszák ki kártyáikat, hogy maximalizálják pontjaikat. Akár nagy értékű kártyákat próbál nyerni, akár megakadályozza, hogy az ellenfél teljesítse ajánlatát, a játékosok élvezni fogják a Pitch mélységét és izgalmát, mint 2 játékos kártyajátékot.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0