Klaberjass (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A Klaberjass célja, hogy pontokat szerezzen trükkök megnyerésével nagy értékű kártyákkal.

Adaptáció 2 játékosra: A Klaberjass-t hagyományosan 4 játékossal játsszák, de 2 játékosra is adaptálható. A 2 játékos verzióban minden játékos két kezet irányít, hatékonyan szimulálva egy 4 játékos játékot.

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 32 lapos paklit (7 ászhoz).
  2. Keverd meg a paklit, és ossz ki 8 kártyát minden játékosnak.
  3. Helyezze a fennmaradó kártyákat arccal lefelé, hogy kialakítsa a készlethalmot.

Pontozás:A

  • pontokat a trükkökben nyert kártyák alapján szerezzük meg. Minden kártyának van egy bizonyos pontértéke, és a kör végén a legmagasabb összpontszámmal rendelkező játékos vagy csapat nyer.

Kártyaértékek:

  • Ászok: 11 pont
  • Tízes: 10 pont
  • Királyok: 4 pont
  • Királynők: 3 pont
  • Jackek: 2 pont
  • Kilences: 0 pont
  • Nyolcas: 0 pont
  • Hetesek: 0 pont

Játékmenet:

  1. Körök:
    • Az 1. játékos elindítja a játékot.
    • A játékosok felváltva járnak az óramutató járásával megegyező irányban az asztal körül.
  2. Trump kiválasztása:
    • Az osztó megfordítja a részvényhalom felső kártyáját, hogy meghatározza az ütőruhát.
    • Az ütőruha a megfordított kártya öltönye.
  3. Trükkök lejátszása:Az
    • 1. játékos vezeti az első trükköt azáltal, hogy kijátszik egy kártyát a kezéből.
    • A második játékos, ha lehetséges, követi a példát.
    • Ha nem tudja követni a példát, a játékos bármilyen kártyát kijátszhat.
    • Az a játékos nyeri a trükköt, aki kijátszotta a legmagasabb rangú kártyát a led öltönyben vagy a legmagasabb rangú ütőkártyát.
    • Az egyes trükkök győztese vezeti a következőt.
  4. Pontozás:
    • A kör végén a játékosok megszámolják a trükkökben nyert kártyák pontjait.
    • A legtöbb pontot szerző játékos vagy csapat nyeri a kört.
    • A játék általában több körből áll, és a végén a legtöbb ponttal rendelkező játékos vagy csapat nyer.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos elindítja a játékot, és vezeti az első trükköt.
  • A 2. játékos köre: Miután az 1. játékos köre véget ér, a 2. játékoson a sor, hogy vezesse a következő trükköt.

Összefoglaló: A Klaberjass egy klasszikus 2 játékos kártyajáték, ahol minden játékos két kezet irányít, hogy szimuláljon egy 4 játékos játékot. A cél az, hogy nagy értékű kártyákat tartalmazó trükköket nyerjen pontszerzéshez. A 2 játékos számára kialakított Klaberjass magával ragadó és stratégiai játékélményt kínál.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0