Kéz és láb (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A kéz és láb célja, hogy kártyák keverékét hozza létre, és végül kijátssza a kezében és lábában lévő összes kártyát, amelyek különálló kártyahalmok.

Adaptáció 2 játékoshoz: A kéz és láb hagyományosan 4 vagy több játékossal játszik, de 2 játékos számára is adaptálható a használt paklik számának, valamint a kéz és láb méretének módosításával. A 2 játékos verzióban minden játékos a saját kezét és lábát kezeli, akárcsak az eredeti játékban.

Beállítás:

  1. Használj 4 szabványos 52 lapos paklit (beleértve a jokereket is) 2 játékos számára. Szükség esetén távolítsa el a jokereket.
  2. Alaposan keverd meg a paklit, és ossz ki 11 kártyát minden játékosnak. Ez a 11 kártya alkotja a játékosok kezdő kezét. Helyezze a fennmaradó kártyákat arccal lefelé az asztal közepére, hogy kialakítsa a húzóhalmot.

Pontozás:

  • A kéz és láb pontozása a játékosok által létrehozott meldekben lévő kártyák értékén alapul. Minden kártyának meghatározott pontértéke van:
    • A kilences ászok egyenként 5 pontot érnek.
    • A tízes királyok egyenként 10 pontot érnek.
    • A jokerek egyenként 50 pontot érnek.
  • A cél az, hogy minél több pontot szerezz meldek létrehozásával és a kezedben és lábhalmokban lévő összes kártya kijátszásával.

Játékmenet:

  1. Fordulatok:
    • Az 1. játékos elindítja a játékot.
    • A játékos körében 2 kártyát húznak a húzóhalomból vagy a dobóhalomból. Ha a visszadobási halomból húznak, akkor a teljes visszadobási halmot is fel kell venniük.
    • A sorsolás után a játékos lefektetheti a meldeket, ha azok elérik a kezdeti összeolvadáshoz szükséges minimális pontértéket (általában 50 vagy 90 pont, a házirendtől függően).
    • A meldek lerakása után a játékos úgy fejezi be a körét, hogy egy kártyát eldob a dobóhalomra.
  2. Melds:
    • A meldek legalább 3 azonos rangú lapból (pl. három 8-asból) vagy legalább 4 egymást követő lapból álló sorozatból állnak, azonos színű (pl. 4, 5, 6 szív).
    • Minden játékosnak legalább két meldet kell lefektetnie a köre során.
  3. Wild Cards: A
    • jokerek és a kettesek wild cardok, és bármelyik kártya helyettesítésére használhatók egy meldben.
  4. Pick Up Pile:
    • A játékosok csak akkor vehetik fel az eldobott halmot, ha azonnal le tudnak tenni egy természetes összeolvadást, amely tartalmazza a halom felső lapját.
  5. A kör befejezése:
    • A kör akkor ér véget, amikor az egyik játékos kijátszotta az összes kártyát mind a kezéből, mind a lábhalmából. Ezen a ponton a kört pontozzák, és új kör kezdődik.
  6. Pontozás:
    • A játékosok az egyes körök végén a kezükben és lábhalmukban hagyott kártyák értéke alapján szereznek pontokat. A pontokat összeadjuk, és a játék addig folytatódik, amíg el nem érünk egy előre meghatározott célpontszámot.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos elkezdi a játékot, és megteszi az első kört, hogy kártyákat húzzon, összeolvadjon és eldobjon.
  • A 2. játékos köre: Miután az 1. játékos köre véget ér, a 2. játékoson a sor, hogy kártyákat húzzon, összetűzze és eldobja.

Összefoglaló: A Hand and Foot egy élvezetes 2 játékos kártyajáték, ahol a játékosok célja, hogy kártyák ötvözeteit hozzák létre, és végül kijátsszák a kezükben és lábukban lévő összes kártyát. A 2 játékos adaptációival minden játékos kezeli a saját kéz- és lábhalmát, kártyákat húz, összeolvadásokat fektet le és stratégiailag eldob, hogy pontokat szerezzen és végül megnyerje a játékot.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0