Euchre (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: Az “Euchre”célja, hogy az első játékos legyen, aki előre meghatározott számú pontot szerez nyerő trükkökkel.

Adaptáció 2 játékos számára: Az “Euchre”2 játékos verziójában a játék úgy módosult, hogy csak két játékos férhessen el. Az adaptáció magában foglalja a kártyák számának csökkentését és a játék mechanikájának kissé történő módosítását.

Pontozás: Az “Euchre”-ban a pontozás általában pontokat ad a nyerő trükkökért és a játék során meghatározott célok eléréséért. A standard pontozási rendszer a következő:

  • Trükk megnyerése: 1 pont
  • A készítő ajánlatának elérése (lásd alább): 1 pont
  • Ha a védekező csapat (az ellenfelek) megakadályozzák a készítőt abban, hogy elérje ajánlatát, 2 pontot kapnak

Beállítás:

  1. Használj egy 24 lapból álló standard paklit, amely minden öltönyben 9-esektől ászokig terjed
  2. .
  3. Határozza meg a kezdő játékost. Ezt bármilyen egyeztetett módszerrel meg lehet tenni.
  4. Keverd meg a paklit, és ossz ki 5 kártyát minden játékosnak, egyenként, az óramutató járásával megegyező sorrendben.

Játékmenet:

  1. Az osztótól balra ülő játékos vezeti az első trükköt úgy, hogy bármelyik kártyát kijátssza a kezéből felfelé fordítva az asztalon.
  2. A másik játékos ezután kijátszik egy ugyanolyan színű kártyát, ha van ilyen. Ha nem, akkor bármilyen kártyát kijátszhatnak a kezükből.
  3. Az a játékos, aki kijátszotta a led öltöny magasabb lapját, vagy adott esetben a legmagasabb ütőkártyát, megnyeri a trükköt, és vezeti a következő trükköt.
  4. A játékosok felváltva játszanak egy-egy kártyát, amíg mind az 5 trükköt ki nem játszották.
  5. Az összes trükk lejátszása után számolja meg az egyes játékosok által megnyert trükkök számát.

Licitálás (opcionális): Az “Euchre”standard játékában a játékosok arra licitálnak, hogy szerintük hány trükköt nyerhetnek az aktuális leosztásban. A 2 játékos adaptációban azonban nincs szükség licitálásra, mivel csak két játékos van.

Pontozás (folytatás):

  • Az a játékos, aki az 5 trükkből legalább 3-at megnyer, 1 pontot kap.
  • Ha egy játékos megnyeri mind az 5 trükköt, 2 pontot kap.
  • Ha egy játékos kevesebb, mint 3 trükköt nyer, az ellenfél 2 pontot kap.
  • A játék addig folytatódik, amíg egy játékos el nem éri az előre meghatározott nyerési pontszámot, általában 5-10 pontot.

Különbség a körök között:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos az első trükk vezetésével kezdi a játékot, és addig vezeti a további trükköket, amíg az összes trükköt le nem játssza.
  • A 2. játékos köre: Miután az 1. játékos vezeti az első trükköt, a 2. játékos követi a kártyájával. Addig váltogatják egymást, amíg az összes trükköt le nem játsszák.

Összefoglaló: Az “Euchre”egy lebilincselő 2 játékos kártyajátékká lett adaptálva, ahol a játékosok célja trükkök megnyerése és pontszerzés. Egyszerűsített játékmenetével és stratégiai döntéshozatalával élvezetes élményt nyújt két játékos számára, annak ellenére, hogy eredetileg több résztvevő számára tervezték.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0