Calabresella Lunga (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A Calabresella Lunga egy olasz trükkös kártyajáték, amelyet általában négy játékossal játszanak két partnerségben. Két játékos számára azonban adaptálható. A cél az, hogy pontokat szerezzen értékes kártyákat tartalmazó trükkök megnyerésével és meghatározott célok teljesítésével.

Beállítás: Használjon 40 lapból álló szabványos paklit (8, 9 és 10 kártya nélkül). Keverje meg a paklit, és osszon ki 10 kártyát minden játékosnak. Helyezze a fennmaradó kártyákat lefelé fordítva, hogy kialakítsa a húzóhalmot.

Játékmenet:

  1. Az 1. játékos köre – Licitálási fázis: Az

    • 1. játékos nyitólicittel kezdi, jelezve, hogy hány pontot szeretne szerezni a leosztás során, és meghatározza az elérni kívánt konkrét célokat.
    • A licitálás az óramutató járásával megegyező irányban zajlik, és minden játékosnak lehetősége van magasabbra licitálni, átadni vagy megtámadni az előző licitet.
  2. A 2. játékos köre – Licitálási fázis: A

    • 2. játékos az 1. játékos ajánlatára a licit egyeztetésével, emelésével vagy átadásával válaszol.
  3. Trükközési fázis:

    • Miután a licitálási szakasz lezárult, az a játékos, aki megnyerte az aukciót, vezeti az első trükköt egy felfelé fordított kártya kijátszásával.
    • Az ellenfél követi a példát, és lehetőség szerint ugyanolyan színű kártyát játszik ki. Ha nem, akkor bármilyen kártyát kijátszhatnak.
    • Az a játékos, aki a led öltöny legmagasabb rangú kártyáját játszotta, megnyeri a trükköt, és vezeti a következő trükköt.
  4. Pontozás:

    • A pontokat a trükkökben nyert kártyák alapján osztják ki:
      • Ászok: 11 pont darabonként
      • Tízes: 10 pont
      • fejenként Királyok: 4 pont Királynők
      • : 3 pont fejenként
      • Jackek: 2 pont Ezenkívül
    • pontokat lehet kapni a licitálási szakaszban felvázolt konkrét célok teljesítéséért, például bizonyos kártyák elkapásáért vagy bizonyos kombinációk eléréséért.
  5. Kör vége:

    • A játék addig folytatódik, amíg mind a 10 trükköt el nem játszották.
    • Az utolsó trükk után a játékosok megszámolják a trükkökben szereplő pontokat, és összeszámolják pontszámaikat az ajánlattételi szerződés, az elkapott kártyák és a teljesített célok alapján.
    • Az a játékos nyeri meg a játékot, aki először eléri az előre meghatározott célpontszámot.

Összefoglaló: A Calabresella Lunga 2 játékos számára készült adaptációjában a résztvevők felváltva licitálnak, trükköznek és pontokat szereznek az elkapott kártyák és az elért célok alapján. A szabályok és a játékmenet dinamikájának módosításával a Calabresella Lunga vonzó 2 játékos kártyajáték-élménnyé válik.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0