Scopa (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A “Scopa”kártyajáték célja, hogy kártyákat szerezzen az asztalról azáltal, hogy összepárosítja őket a kezéből származó kártyákkal, és pontokat szerezzen az elkapott kártyák alapján.

Adaptáció 2 játékos számára: A “Scopa”-t hagyományosan több játékossal játsszák, de 2 játékosra adaptálható. Az adaptált változatban a játékosok továbbra is arra törekszenek, hogy kártyákat szerezzenek az asztalról és pontokat szerezzenek. A játék dinamikája ugyanaz marad, de csak két játékos befogadására kerül sor.

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 40 lapos olasz paklit vagy szabványos 52 lapos paklit. Ha 52 lapos paklit használ, távolítsa el a 8-asokat, 9-eseket és 10-eseket, és hagyjon egy paklit ászokkal (1-es), 2-től 7-ig és arclapokkal (bubi, királynő, király).
  2. Alaposan keverje meg a paklit, és határozzon meg egy kereskedőt. Az osztó három lapot oszt minden játékosnak arccal lefelé, majd négy lapot oszt felfelé fordítva az asztal közepén. Ezek a felfelé fordított kártyák alkotják a “tablót”.
  3. A fennmaradó fedélzetet arccal lefelé helyezik az asztalra, hogy létrehozzák a húzóhalmot.

Pontozás:

  • A “Scopa”pontozása a játékos által elért “scopa”vagy söpörések számán alapul. A “scopa”akkor fordul elő, amikor egy játékos egyetlen játékban elkapja az asztal összes kártyáját.
  • Minden játékos egy pontot kap minden “scopa”után, amelyet a játék során elér.
  • További pontok az adott kártyák elkapása alapján járnak:
    • Az a játékos, akinek a legtöbb lapja van a “settebello”-ban (a 7 érme/gyémánt), egy pontot szerez.
    • A legtöbb “primiera”(legmagasabb összértékű) kártyával rendelkező játékos egy pontot szerez.
    • Ha egy játékos elkapja az asztalon lévő összes kártyát, egy pontot kap a “settebello”és egy pontot a “primiera”számára.

Játékmenet:

  1. Az 1. játékos köre:Az
    • 1. játékos azzal kezdi, hogy kijátszik egy kártyát a kezéből.
    • Az 1. játékos megpróbálja egyeztetni a kijátszott kártya rangját egy vagy több kártyával az asztalon. Ha egyezés van, az 1. játékos elfogja a megfelelő kártyákat az asztalról, és hozzáadja őket a zsákmányolt kártyák halmához. Ha nincs mérkőzés, az 1. játékos az asztalon hagyja a kártyáját.
    • Az 1. játékos ezután húz egy kártyát a húzóhalomból, hogy feltöltse a kezét.
  2. A 2. játékos köre: A
    • 2. játékos ugyanazt a folyamatot követi, mint az 1. játékos: kijátszik egy kártyát a kezéből, és megpróbálja összepárosítani az asztalon lévő kártyákkal.
    • A 2. játékos ezután húz egy kártyát a húzóhalomból.
  3. Játék folytatása:
    • A játékosok továbbra is felváltva játszanak, kártyákat játszanak ki a kezükből, és elkapják a megfelelő kártyákat az asztaltól.
    • A játék addig folytatódik, amíg az összes kártyát ki nem játszották.
  4. Pontozás:
    • A játék végén a játékosok a “scopa”, “settebello”és “primiera”pontokon számolják össze pontszámaikat.
    • A legtöbb ponttal rendelkező játékos nyeri a játékot.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos úgy kezdi a játékot, és az első kört úgy veszi meg, hogy kijátszik egy kártyát a kezéből, megpróbálja összepárosítani az asztalon lévő kártyákkal, majd húz egy kártyát a húzóhalomból.
  • A 2. játékos köre: A 2. játékos követi az 1. játékos példáját, sorra kerül, kijátszik egy kártyát a kezéből, megpróbálja összepárosítani az asztalon lévő kártyákkal, majd húz egy kártyát a húzóhalomból.

Összefoglaló: A “Scopa”egy lebilincselő 2 játékos kártyajátékká lett adaptálva, ahol a játékosok versenyeznek a kártyák megszerzéséért és a pontok megszerzéséért. Annak ellenére, hogy eredetileg több játékos számára tervezték, a játék mechanikája jól lefordítható 2 játékos formátumra, élvezetes és stratégiai élményt nyújtva két résztvevő számára. A 2 játékos számára kialakított “Scopa”dinamikus és versenyképes játékélményt kínál, így kiváló választás egy kétszemélyes kártyajátékhoz.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0