Scorpion (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A “Scorpion”kártyajáték célja, hogy az első játékos legyen, aki megszabadul az összes kártyájától.

Adaptáció 2 játékosra: A “Scorpion”-t általában több játékossal játsszák, de 2 játékosra is adaptálható. Az adaptált változatban a játékosok továbbra is arra törekszenek, hogy megszabaduljanak minden kártyájuktól. A játék dinamikája ugyanaz marad, de a játékosok váltogatják egymást, hogy szimulálják a több játékos közötti interakciót.

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 52 lapos paklit.
  2. Alaposan keverje meg a paklit, és határozzon meg egy kereskedőt. Az osztó a teljes paklit, egyszerre egy lapot oszt ki a játékosoknak, így minden játékosnak egyenlő számú lapja van.
  3. Minden játékos a kezében tartja a kártyáit, az ellenféllel szemben. Ez képezi az egyes játékosok készletét.

Pontozás:

  • A “Scorpion”-ban a pontozást általában nem használják, mivel a játékot az nyeri meg, aki elsőként szabadul meg az összes kártyájától.

Játékmenet:

  1. Az 1. játékos köre:
    • Az 1. játékos úgy indítja el a játékot, hogy egy kártyát felfelé fordítva helyez el a játékterület közepén. Ezt a kártyát “indítónak”nevezik.
    • Az 1. játékos ezután kijátssza a kártyákat a kezéből a kezdőkártyára, ha van azonos rangú vagy színű lapja. Például, ha a kezdőkártya a Szív 7-ese, az 1. játékos bármelyik 7-est vagy bármelyik Szívet kijátszhatja a kezéből.
    • Ha az 1. játékos nem tud kijátszani egyetlen kártyát sem a kezéből, akkor előhúz egy kártyát a készletéből, és hozzáadja a kezéhez. Ha a húzott kártya azonnal kijátszható, megtehetik.
    • Az 1. játékos köre véget ér.
  2. A 2. játékos köre: A
    • 2. játékos ugyanazt a folyamatot követi, mint az 1. játékos: egy kártyát felfordítva helyez a kezdőkártya tetejére, és megpróbálja kijátszani a kezéből azokat a kártyákat, amelyek megfelelnek a kezdőkártyának.
    • Ha a 2. játékos nem tud kijátszani egyetlen kártyát sem a kezéből, akkor előhúz egy kártyát a készletéből, és lehetőség szerint azonnal megpróbálja kijátszani.
    • A 2. játékos köre véget ér.
  3. Játék folytatása:
    • A játékosok felváltva helyeznek kártyákat a kezdőkártya tetejére, és megpróbálják kijátszani a megfelelő kártyákat a kezükből.
    • A játék addig folytatódik, amíg egy játékos sikeresen megszabadul az összes kártyájától.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos úgy kezdi meg a játékot, és teszi meg az első kört, hogy a kezdőkártya tetejére egy felfelé fordított lapot helyez, és megpróbálja kijátszani a kezéből a megfelelő kártyákat.
  • A 2. játékos köre: A 2. játékos követi az 1. játékos példáját, és a kezdőkártya tetejére fordítva egy lapot helyez felfelé, és megpróbálja kijátszani a megfelelő kártyákat a kezéből.

Összefoglaló: A “Scorpion”egy lebilincselő 2 játékos kártyajátékká alakult, ahol a játékosok azért versenyeznek, hogy elsőként szabaduljanak meg minden kártyájuktól. Annak ellenére, hogy eredetileg több játékos számára tervezték, a játék mechanikája jól lefordítható 2 játékos formátumra, élvezetes és stratégiai élményt nyújtva két résztvevő számára. A 2 játékos számára kialakított “Scorpion”dinamikus és versenyképes játékélményt kínál, így kiváló választás egy kétszemélyes kártyajátékhoz.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0