Quinze (2 játékos kártyajáték)

Célkitűzés: A “Quinze”kártyajáték célja, hogy az első játékos legyen, aki pontosan 15 pontot ér el a játékterület kártyáinak elfogásával.

Adaptáció 2 játékosra: A “Quinze”-t általában több játékossal játsszák, de 2 játékosra is adaptálható. Az adaptált változatban minden játékos versenyez egymással, és a kártyák elfogásával először 15 pontot szeretne elérni.

Beállítás:

  1. Használjon szabványos 52 lapos paklit.
  2. Alaposan keverd meg a paklit, és döntsd el, ki indul 1. és 2. játékosként.
  3. Ossz 6 kártyát minden játékosnak, egyenként, arccal lefelé.
  4. Helyezze a fennmaradó fedélzetet arccal lefelé az asztal közepére húzóhalomként.
  5. Fordítsa meg a mellette lévő húzóhalom felső kártyáját felfelé fordítva az eldobási halom elindításához.

Pontozás:

  • A “Quinze”pontozás az egyes játékosok által elfoglalt kártyák értékén alapul.
  • A számkártyák (2-10) megérik névértéküket.
  • Az arckártyák (Jack, Queen, King) egyenként 10 pontot érnek.
  • Az ászok 1 pontot érnek.
  • A cél pontosan 15 pont elérése. Ha egy játékos meghaladja a 15 pontot, a pontszáma visszaáll 0-ra, és folytatja a játékot, hogy ismét pontosan elérje a 15 pontot.

Játékmenet:

  1. Kezdő játékos:
    • Az 1. játékos elindítja a játékot.
  2. Felváltva:
    • A sorban a játékosnak egy kártya húzásával kell kezdenie.
    • Kihúzhatják a felső kártyát a húzóhalomból vagy a felső kártyát a dobóhalomból.
    • A húzás után a játékos dönthet úgy, hogy a játékterületről legfeljebb 15 pontot összegző kártyákat rögzít, vagy egy kártyát eldob a dobóhalomra.
  3. Kártyák rögzítése:
    • A játékosok kártyákat rögzíthetnek a játékterületről, hogy pontosan elérjék a 15 pontot.
    • A kártyák rögzítéséhez a játékosnak egy kártyát kell elhelyeznie a kezéből az asztalra, és be kell jelentenie a megszerzett kártyák összértékét. Például, ha egy játékos 7-est tesz, és elkap egy 8-ast és egy bubikat, akkor bejelenti a “15”-öt, és elveszi ezeket a kártyákat.
    • Ha egy játékos kártyákat szerez, akkor a megszerzett kártyák összértékét hozzáadja a pontszámához.
  4. Eldobás:
    • A kör végén a játékosoknak el kell dobniuk egy kártyát a dobóhalomra.
  5. A kör vége:
    • A kör akkor ér véget, amikor az egyik játékos pontosan eléri a 15 pontot, vagy amikor mindkét játékos beleegyezik a kör befejezésébe.
    • Ha egy játékos meghaladja a 15 pontot, a pontszáma visszaáll 0-ra, és folytatja a játékot, hogy ismét pontosan elérje a 15 pontot.
  6. Új kör indítása:
    • A pontszerzés után kezdj új kört azzal a játékossal, aki nem kezdte el az előző kört.

Körök megkülönböztetése:

  • Az 1. játékos köre: Az 1. játékos elindítja a játékot, és megteszi az első kört, húz, kártyákat szerez és eldob.
  • A 2. játékos köre: A 2. játékos követi az 1. játékos körét, és a következő köröket ugyanúgy veszi fel.

Összefoglaló: A “Quinze”egy lebilincselő 2 játékos kártyajátékká lett adaptálva, ahol a játékosok versenyeznek, hogy pontosan 15 pontot érjenek el először a játékterület kártyáinak elfogásával. A stratégiai játékmenettel és az egyszerű pontozással a játékosok célja, hogy túljárjanak ellenfelük eszén, és győzelmet érjenek el. A 2 játékos számára adaptált játék élvezetes élményt kínál két résztvevő számára, ötvözve a stratégia és a szerencse elemeit egy versenyképes környezetben.

Látogass el a techuonthechair.com oldalra, hogy megtanuld a szabályait a 2 játékos Techu játékunkhoz! Csatlakozz hozzánk az alkalmazásban!u00a0